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    GDC 2019: Das Making of zu Divinity: Original Sin 2

    In diesem GDC-Vortrag von 2019 geht Swen Vincke von Larian Studios auf alle Strategien ein, die angewendet wurden, um Divinity: Original Sin 2 zu...

    E3 2019: Netflix plant eigenes Panel für Spiele

    Netflix ist auf der E3 mit einem eigenen Panel vertreten. Laut dem Producer Geoff Keighley, plant Netflix News und Updates bezüglich der Pläne im Bereich...

    GDC 2019: Project xCloud zeigt Touch-Steuerung für mobile Geräte

    Microsoft zeigt in einem offiziellen GDC-2019-Video, wie Project xCloud Spiele auf mobilen Geräten mit angepassten Touch-Steuerungen ausführt. Die Demonstration nutzt unter anderem Forza Horizon 4, Cuphead und Dead Cells.

    E3 2019: Bigben nennt Line-up mit Werewolf: The Apocalypse

    Bigben stellt für die E3 2019 ein Line-up mit The Sinking City, WRC 8, Overpass und Werewolf: The Apocalypse - Earthblood vor. Mehr Details zum Werwolf-Spiel sollen in Los Angeles folgen.

    Virtual Bundesliga 2019: MegaBit gewinnt den deutschen Einzeltitel

    Michael "MegaBit" Bittner gewann im Mai 2019 das VBL Grand Final gegen Werder-Teamkollege MoAuba. Das Finale wurde auf Xbox und PlayStation gespielt.

    E3 2019: Nur noch 30 Tage bis zur Xbox Pressekonferenz

    In knapp einem Monat findet die Xbox E3 2019 Pressekonferenz in Los Angeles statt. Wir sind vor Ort und wollen eure Fragen. In nicht einmal...

    The Initiative: Naughty Dog Designer Veteran übernommen

    Das neue Studio  The Initiative von Microsoft arbeitet seit längerem an einem bislang unbekannten Projekt. Bereits dafür wurden viele Mitarbeiter von anderen Unternehmen abgeworben. Das Studio...

    Gamescom 2019: Indie Booth Area Volunteer – Nur noch heute

    Die IndieBooth Area sucht noch bis heute Abend Volunteers. Wer noch ein Ticket zur kostenfreien Zugang zur Gamescom sucht, hat hier die Möglichkeit. Auf Twitter...

    ID@Xbox Game Fest 2019: Microsoft stellt Entwicklergeschichten vor

    Microsoft stellt beim ID@Xbox Game Fest im Mai 2019 31 Titel mit unterschiedlichen Erzählperspektiven vor. Entwickler berichten über ihre Arbeitsansätze.

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