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    Forza Racing Championship 2017: Porsche Cup mit Finale in Le Mans

    Porsche, Microsoft und ACO planten das Forza-RC-Finale im Juni 2017 in Le Mans. Die virtuelle Konkurrenz erhielt eine eigene Wertung bei der Siegerehrung.

    Build 2017: Video Indexer startet als Vorschau für Videoanalyse

    Microsoft stellte Video Indexer im Mai 2017 als öffentliche Vorschau vor. Metadaten und Zeitmarken sollten Videoarchive durchsuchbar machen.

    Build 2017: Azure Cosmos DB startet mit fünf Konsistenzmodellen

    Microsoft gab Azure Cosmos DB im Mai 2017 allgemein frei. Der Dienst führt DocumentDB weiter und bietet mehrere Datenmodelle sowie fünf Konsistenzstufen.

    Build 2017: Azure-Datenbanken für MySQL und PostgreSQL starten als Preview

    Microsoft kündigte auf der Build 2017 verwaltete MySQL- und PostgreSQL-Datenbanken als öffentliche Vorschauen an. Eine Preview war noch keine allgemeine Freigabe.

    E3 2017: Project Scorpio bleibt laut Phil Spencer im Zeitplan

    Phil Spencer bestätigte am 7. Mai 2017, dass der Zeitplan für Project Scorpio ohne bekannte Probleme fortgeführt wird. Die vollständige Vorstellung der später Xbox One X genannten Konsole war für die E3 2017 geplant.

    Deutscher Computerspielpreis 2017: Portal Knights ist bestes deutsches Spiel

    Portal Knights von Keen Games wurde am 26. April 2017 als bestes deutsches Spiel ausgezeichnet. Der Hauptpreis des Deutschen Computerspielpreises war mit 110.000 Euro dotiert.

    F8 2017: Facebook öffnet AR Studio als geschlossene Beta für Mac

    Facebook stellte auf der F8 2017 AR Studio für interaktive Kameraeffekte vor. Das Werkzeug startete als geschlossene Mac-Beta mit Freigabe der Effekte.

    GDC 2017: Wwise Authoring API und Nuendo 8 verbinden Game-Audio-Workflows

    Zur GDC 2017 stellen Audiokinetic und Steinberg neue Game-Audio-Workflows vor. WAAPI und Nuendo 8 waren im April noch angekündigte Weiterentwicklungen.

    GDC 2017: UX Summit behandelt Playtests und Produktionsabläufe

    Der erste UX Summit der GDC 2017 behandelte Playtests, Tutorials und die Zusammenarbeit von Forschung und Produktion. Celia Hodent dokumentiert das Programm.

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