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    gamescom 2019: Studios können kostenlos zur Indie Arena Booth

    Utomik unterstützt die Indie Arena Booth auf der gamescom 2019. Kleine Studios können dadurch einen Small Booth oder Arcade Booth kostenlos erhalten oder den Preis halbieren.

    Microsoft Solitaire in die World Video Game Hall of Fame aufgenommen

    Microsoft Solitaire wurde 2019 in die World Video Game Hall of Fame des Strong National Museum of Play aufgenommen. Zusammen mit drei weiteren Klassikern bildet das Spiel die Klasse des Jahres 2019.

    Gamescom 2019: Blizzard bleibt dieses Jahr fern

    Die Gamescom 2019 wird überraschender Weise ohne Blizzard stattfinden. Damit hat sich einer der wichtigsten Aussteller losgesagt. Bereits vor einigen Tagen wurde bekannt gegeben, das...

    GDC 2019: Legal Battle Royale – Nicht langweilige Ausgabe

    Auf der Games Developer Conference 2019 diskutieren die Anwälte Christopher Reid, Gregory Boyd, Mona Ibrahim und Stephen McArthur die wichtigsten jüngsten rechtlichen Ereignisse und Probleme in der Branche und wie sie sich auf Spieleentwickler auswirken.

    GDC 2019: Classic Game Postmortem – Paperboy

    In diesem GDC 2019 Beitrag geht es um ein Postmortem des Atari Spieles Paperboy von 1985. Dabei geht Co-Creator John Salwitz  auf wesentliche Aspekte...

    GDC 2019: Bennett Foddy und Zach Gage über Namen und Autorenschaft in Spielen

    Bennett Foddy und Zach Gage diskutieren auf der GDC 2019, warum Spieleentwickler ihre Werke seltener namentlich zeichnen als andere Kreative. Der Vortrag beleuchtet Autorenschaft, Verantwortung und Sichtbarkeit von Indie-Teams.

    GDC 2019: Into the Breach Design Postmortem

    Wie ein Entwurf Prozess in der Entwicklung eines Studios aussieht, das hat Matthew Davis, Co-Gründer von Subset Games in einem GDC Beitrag präsentiert. Im Detail...

    GDC 2019: The Missing – Ein Versuch, Gameplay und Erzählung in Einklang zu bringen

    Der Entwickler Swery erklärt in diesem Beitrag der Games Developer Conference 2019, warum The Missing das erste Spiel war, das er nach seiner Karriere...

    GDC 2017: Replay-Technologie in Overwatch: Kill Cam, Gameplay und Highlights

    Die Games Developer Conference hat nun diesen Beitrag aus 2017 veröffentlicht. In diesem erklärt Philip Orwig von Blizzard Entertainment, wie Sie ein Wiedergabesystem parallel...

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