GDC 2026

    GDC 2026: Xbox verkürzt Entwickler-Onboarding auf rund 30 Minuten und öffnet das GDK

    Microsoft hat auf der GDC 2026 neue Schritte für die Xbox-Entwicklung vorgestellt. Das Onboarding soll von früher mehreren Tagen auf rund 30 Minuten sinken, während Dokumentation und Game Development Kit ohne Geheimhaltungsvertrag verfügbar sind.

    Xbox feiert 25-jähriges Bestehen auf der GDC 2026

    Ein Foto vom GDC-2026-Messegelände zeigt die Xbox-Jubiläumspräsenz zum 25. Bestehen der Konsolenmarke.

    GDC 2026: NVIDIA bringt 20 neue DLSS-4.5- und Path-Tracing-Spiele sowie RTX-Remix-Updates

    GDC 2026: NVIDIA bringt 20 neue DLSS-4.5- und Path-Tracing-Spiele sowie RTX-Remix-Updates

    GDC 2026: Originaler Xbox-Prototyp in San Francisco ausgestellt

    Microsoft zeigt auf der GDC 2026 einen frühen Prototyp der ersten Xbox. Die als DirectX Box bekannte Hardware ist Teil einer Ausstellung zur 25-jährigen Xbox-Geschichte.

    GDC 2026: Control Resonant erscheint mit DLSS 4.5 und Path Tracing

    Control Resonant soll mit Unterstützung für DLSS 4.5 und Path Tracing erscheinen. Nvidia und Remedy zeigen die Rendering-Technik im Rahmen der GDC 2026 für das kommende Spiel von Remedy Entertainment.

    Razer AVA wird agentisch: KI-Companion erhält auf der GDC 2026 neue Fähigkeiten und Beta-Start

    Razer AVA wird agentisch: KI-Companion erhält auf der GDC 2026 neue Fähigkeiten und Beta-Start

    GDC 2026: Nvidia bringt DLSS 4.5 mit dynamischer 6x-Frame-Generation

    Nvidia bringt DLSS 4.5 am 31. März 2026 in eine offene Beta der Nvidia App. Besitzerinnen und Besitzer von GeForce-RTX-50-Karten erhalten dynamische Multi-Frame-Generation und einen 6x-Modus.

    GDC 2026: Xbox zeigt 25 Jahre Konsolengeschichte

    Auf der GDC 2026 zeigt Xbox im Moscone South Lobby eine Ausstellung zu 25 Jahren Konsolengeschichte.

    GDC 2026: Razer zeigt QA Companion AI für automatisierte Spieletests

    Razer hat auf der GDC 2026 die überarbeitete QA Companion AI für Spieleentwickler vorgestellt. Das System erzeugt Testfälle, analysiert Gameplay-Aufnahmen und kann erkannte Fehler als Berichte an Ticketsysteme weitergeben.

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