Entwicklung

    Microsoft übernimmt Havok und hält die Physik-Engine für Entwickler offen

    Microsoft übernimmt Havok von Intel. Die Physik-Engine soll weiter lizenziert werden und für Xbox-One-Cloud sowie Spieleentwicklung verfügbar bleiben.

    IntelliJ IDEA 15: Erste Preview bringt neue Debugging-Werkzeuge

    JetBrains veröffentlicht die erste Preview von IntelliJ IDEA 15. Die Version erkennt Code-Duplikate und erweitert Suche, DiffViewer und Debugger.

    React: Flux trennt Anwendungslogik von der Benutzeroberfläche

    Ein Praxisbeitrag zu React erklärt Flux mit Stores, Actions und einem zentralen Dispatcher. Das Muster hält Datenfluss und Anwendungslogik getrennt.

    GitHub: Git LFS 1.0 und U2F sichern große Entwicklungsprojekte

    GitHub veröffentlicht Git LFS 1.0 für große Binärdateien und kündigt U2F-Sicherheitsschlüssel an. Beide Funktionen richten sich an technische Entwicklungsteams.

    Processing 3.0: Neue Werkzeuge für die Entwicklungsumgebung

    Processing 3.0 erschien am 30. September 2015. Die neue Version ergänzt den Editor um Werkzeuge für Codevervollständigung und Bibliotheksverwaltung.

    BATTLETECH: Kickstarter startet mit 250.000-Dollar-Ziel

    Harebrained Schemes startete BATTLETECH am 29. September 2015 auf Kickstarter. Das Mindestziel lag bei 250.000 US-Dollar.

    Git 2.6 veröffentlicht: Neue Funktionen für Versionsverwaltung und Entwicklung

    Git 2.6 bringt neue Funktionen für Refspecs, interaktive Rebases und die Analyse großer Repositories. Die Release Notes nennen zudem interne Überarbeitungen für Build- und Versionsverwaltung.

    Oculus Connect 2015: Medium als VR-Modellierwerkzeug

    Oculus führte Medium 2015 als Modellierwerkzeug für Touch-Controller vor. Ein kurzer Vor-Ort-Test beschreibt die Bedienung, nicht die spätere Produktionsreife.

    Unity Cloud Build unterstützt erstmals Windows, OS X und Linux

    Unity erweiterte Cloud Build auf Windows, Mac OS X und Linux. Die Unite-Ankündigung von 2015 brachte außerdem mehrere Targets pro Projekt, flexible Build-Zweige und weitere Funktionen für Entwicklungsteams.

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