Oculus Connect 2015: Medium als VR-Modellierwerkzeug

Oculus zeigte auf der Oculus Connect 2015 mit Medium eine Anwendung für räumliche Modellierung. Jan-Keno Janssen beschreibt im Vor-Ort-Bericht vom 25. September die Bedienung mit zwei Oculus-Touch-Controllern. Eine Hand führt das Modellierwerkzeug, die andere wählt unter anderem Farben aus. Der Bericht betrifft eine frühe Demo, nicht die fertige Software.

Medium: Größenänderung und rotierende Formen

Janssen konnte Skulpturen durch Handbewegungen vergrößern und verkleinern. Eine Funktion nach dem Prinzip einer Töpferscheibe half bei symmetrischen runden Formen. In der gemeinsamen virtuellen Werkstatt erklärte ein Oculus-Mitarbeiter über einen Avatar die Bedienung. Die Erprobung dauerte etwa zehn Minuten; sie ist kein Vergleich der Produktivität mit Desktop-Modellierprogrammen.

Für die Beurteilung eines Modellierwerkzeugs sind Eingabe und weiterer Produktionsablauf getrennte Fragen. Eine gut bedienbare Form lässt sich nicht automatisch als fertiges Spielobjekt übernehmen. Dafür wären etwa Exportformat, Geometrie, Materialien und der Import in die Zielumgebung zu prüfen. Diese redaktionelle Prüfliste beschreibt offene Produktionsfragen, keine in der Demo nachgewiesenen Medium-Funktionen.

Vorführung und angekündigter Lieferumfang

Dem Bericht zufolge sollte Medium dem Touch-Controller-Set beiliegen. Ein Preis stand noch nicht fest. Oculus hatte bereits im Mai die Consumer-Version der Rift für das erste Quartal 2016 angekündigt. Ein Hardware-Zeitfenster belegt jedoch keinen konkreten Freigabetermin für das gezeigte Modellierwerkzeug.

Archivhinweis: Der Beitrag dokumentiert die Vorführung vom September 2015, keine heutige Kauf- oder Softwareempfehlung. Das offizielle Rift-Produktbild von 2015 dient als Symbolbild; es zeigt nicht die Medium-Demo. Das damals verlinkte Oculus-Video ist inzwischen privat und wird deshalb nicht als verfügbarer Inhalt eingebettet.

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