Entwicklung

    IntelliJ IDEA 14.1 bringt Docker- und TypeScript-Unterstützung

    JetBrains veröffentlicht IntelliJ IDEA 14.1 mit Verbesserungen für Debugging, Android, TypeScript und Docker. Die IDE erhält außerdem überarbeitete Werkzeuge für Gradle, Git und Mercurial.

    Project Spartan trennt neue Web-Engine von Internet Explorer 11

    Microsoft weist Project Spartan und Internet Explorer 11 unter Windows 10 getrennte Rendering-Engines zu. Die Änderung folgt auf Rückmeldungen von Insidern und Webentwicklern.

    Windows 10: Microsoft veröffentlicht erste Vorschau der Entwicklerwerkzeuge

    Microsoft stellt eine erste Vorschau der Windows-10-Entwicklerwerkzeuge bereit. Die Tools bündeln adaptive Oberflächen, API-Verträge und neue Ressourcen für Universal Apps.

    Google Places API für iOS startet öffentliche Beta

    Google öffnete die Places API 2015 für iOS-Entwickler in einer öffentlichen Beta. Die Schnittstelle liefert Ortsdaten und ergänzt das Google Maps SDK.

    User Story Mapping: Visuelle Planung für Spielprojekte

    User Story Mapping ordnet Anforderungen entlang des Nutzungspfads und macht Prioritäten sichtbar. Die Methode eignet sich auch für die Planung von Spielprojekten und frühen spielbaren Builds.

    4K-Monitore 2015: Voraussetzungen für scharfe PC-Grafik

    4K-Monitore bieten mehr Bildfläche und schärfere Darstellung, stellen aber Anforderungen an Grafikkarte, Anschlüsse und Software. VESA- und HDMI-Spezifikationen zeigen, worauf bei Auflösung und Bildrate zu achten ist.

    Indie-Spiele 2015: Drei kostenlose PC-Spiele mit ungewöhnlichen Konzepten

    Drei kostenlose Indie-Spiele aus dem Jahr 2015 setzen auf ungewöhnliche Konzepte: Alice in the Mushroom Hole verbindet Plattforming und Puzzle, Mecha Trigger steuert einen Mech per Textkommandos und Even the Stars stellt Erkundung in den Mittelpunkt.

    Magic Leap zeigt AR-Shooter in einer Büroumgebung

    Magic Leap hat am 19. März 2015 ein Konzeptvideo zu seiner Augmented-Reality-Technik veröffentlicht. Die Demo verbindet schwebende Anwendungen mit einem Shooter, in dem virtuelle Roboter in einem Büro auftauchen.

    Nvidia Quadro M6000: 12 GByte Grafikspeicher für 4K-Workstations

    Nvidia positionierte die Quadro M6000 2015 als Workstation-Grafikkarte für komplexe 3D-Modelle, Rendering und technische Visualisierung. Die Maxwell-Karte bietet 12 GByte GDDR5 und Anschlüsse für bis zu vier 4K-Displays.

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