Entwicklung

    Total War: WARHAMMER testet Direct3D 12 mit eingebautem Benchmark

    Creative Assembly ergänzt Total War: WARHAMMER mit Update 1 um eine Direct3D-12-Beta und einen integrierten Benchmark. Auf einer GeForce GTX 1080 sinkt die Bildrate in allen getesteten Auflösungen.

    C++17: Bibliotheksumfang steht, internationale Prüfung folgt

    Das C++-Komitee hat den Funktionsumfang für C++17 festgelegt. Zum Entwurf gehören unter anderem variant, optional und string_view; die Standardisierung ist noch nicht abgeschlossen.

    Google gibt SwiftShader als Open Source frei

    Google veröffentlichte SwiftShader 2016 als CPU-basierte Open-Source-Engine für 3D-Rendering auf Systemen ohne geeignete GPU-Beschleunigung.

    Amazon Lumberyard 1.3 bringt VR, HDR und einen Grafik-Profiler

    Amazon Lumberyard Beta 1.3 ergänzt VR-Unterstützung für Oculus Rift und HTC Vive, HDR-Ausgabe und einen integrierten Grafik-Profiler für Game-Entwickler.

    Visual Studio 2015 Update 3 behebt Speicherprobleme und ergänzt Entwicklerwerkzeuge

    Visual Studio 2015 Update 3 erschien am 27. Juni 2016 mit Korrekturen gegen hohe Speicherauslastung und Out-of-Memory-Abstürze. Dazu kamen Xamarin 4.1 und neue Node.js- und Cordova-Werkzeuge.

    LLVM Weekly 130: ThinLTO, LLVM 3.8.1 und neue Clang-Funktionen

    LLVM Weekly 130 berichtet über ThinLTO, LLVM 3.8.1 und neue Clang-Funktionen für effizientere Builds und moderne C++-Projekte.

    Language Server Protocol: Microsoft, Red Hat und Codenvy vereinheitlichen IDE-Schnittstelle

    Microsoft, Red Hat und Codenvy kündigten 2016 das Language Server Protocol an. Die offene Schnittstelle verbindet Editoren mit Sprachdiensten für Analyse, Autovervollständigung und Refactoring.

    .NET Core 1.0: Microsoft veröffentlicht plattformübergreifende Laufzeit

    .NET Core 1.0 ist am 27. Juni 2016 zusammen mit ASP.NET Core 1.0 und Entity Framework Core 1.0 für Windows, macOS und Linux erschienen.

    Bridge.NET: C#-Pong-Spiel in HTML5 umgesetzt

    Ein Beispielprojekt zeigt ein HTML5-Pong-Spiel, das mit C# und Bridge.NET entsteht. Quellcode, Video und eine interaktive Variante stehen öffentlich zur Verfügung.

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