Tencent Games bezeichnet Live-Service in einem Gespräch mit GamesIndustry.biz als wichtiges Geschäftsmodell, will seine Studios aber nicht auf eine einzige Produktionsform festlegen. Entscheidend seien langlebige Marken und stabile Gemeinschaften bei Einzelspieler- und Mehrspielertiteln.
Yong-yi Zhu verantwortet Strategie und Betrieb für rund 20 Studios. Dazu gehören unter anderem Funcom, Sumo Digital, Digital Extremes und Grinding Gear Games. Tencent unterstützt sie bei regionalem Publishing, Tests, Backend-Diensten, Analyse und technischen Problemen.
Nicht jede Übernahme lässt sich integrieren
Zhu räumt ein, dass Marktbedingungen und kulturelle Unterschiede die Integration gekaufter Studios erschweren können. Splash Damage, Bulkhead, The Chinese Room und Secret Mode arbeiten inzwischen wieder unabhängig. Kleine Spiele bleiben nach seiner Darstellung trotzdem möglich.
Tencent übernahm Sumo Group 2021 für 919 Millionen Pfund. Die aktuelle Strategie setzt stärker darauf, technische Skalenvorteile bereitzustellen, ohne jede kreative Entscheidung zu zentralisieren.

