Entwicklung

    Unity 2018.3: Terrain-System erhält GPU-Werkzeuge und Render-Pipeline-Support

    Unity stellt für die 2018.3-Beta neue Terrain-Werkzeuge vor. Die GPU-Nutzung und die Unterstützung mehrerer Render-Pipelines stehen im Mittelpunkt.

    Skybound: Übernahme des ursprünglichen Telltale-Teams noch offen

    Skybound-Präsident Dan Murray will frühere Telltale-Entwickler an der Fertigstellung beteiligen. Wie viele zurückkehren und unter welchen Verträgen, ist noch offen.

    UbiComp 2018: Microsoft zeigt modulares Controller-Konzept

    Microsoft veröffentlicht 2018 ein mobiles Controller-Konzept aus Forschungsarbeiten von 2012 bis 2014. Ein Produktstart oder formaler Vergleichstest wird nicht angekündigt.

    Creative Europe: Sieben deutsche Gamesprojekte erhalten 1,04 Millionen Euro

    Creative Europe MEDIA fördert sieben deutsche Gamesprojekte mit zusammen 1,04 Millionen Euro. Die Förderliste umfasst unter anderem Projekte von Studio Fizbin, Realmforge und HandyGames.

    Reboot Develop Blue 2019: Ueda und Bungie auf Sprecherliste

    Ein Bericht vom Oktober 2018 nennt Fumito Ueda sowie Evan Nikolich und Jason Sussman als weitere Sprecher der Entwicklerkonferenz in Dubrovnik.

    Unity 2018.3 Beta: Async Upload Pipeline lädt auch Meshes

    Unity erklärt die Async Upload Pipeline in der 2018.3-Beta. Die Parameter betreffen Speicherbedarf und GPU-Uploads, nicht pauschal die Spieleleistung.

    3DMark Night Raid prüft DirectX-12-Leistung integrierter Grafik

    UL Benchmarks veröffentlicht 3DMark Night Raid als DirectX-12-Test für integrierte Grafik. Die neue Prüfung unterstützt auch Windows on Arm und mobile PCs.

    Epic Games übernimmt Kamu und Easy Anti-Cheat

    Epic Games übernimmt das finnische Unternehmen Kamu und dessen Dienst Easy Anti-Cheat. Die Technologie soll gemeinsam mit weiteren Werkzeugen für Live-Spiele ausgebaut werden.

    Cyberpunk 2077: CD PROJEKT RED arbeitet mit Digital Scapes zusammen

    CD PROJEKT RED arbeitet bei Cyberpunk 2077 langfristig mit dem kanadischen Studio Digital Scapes zusammen. Im Mittelpunkt stehen technische Lösungen für die Entwicklung.

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