Unreal Engine 4: Network Rail plant Gleisarbeiten in Echtzeit

Das THINKlab der University of Salford hat eine 4D-Simulation für die Gleiserneuerung bei Network Rail entwickelt. Epic Games beschreibt das Projekt am 5. März 2020. Es nutzt die auch für interaktive Visualisierungen eingesetzte Unreal Engine 4.

CAD- und Laserscandaten bilden das Gelände ab. BIM-Modelle ergänzen Gleise, Signale und Oberleitungen. Ressourcen und zeitliche Abhängigkeiten fließen in den Bauablauf ein. Geänderte Planungsdaten werden unmittelbar in der Simulation sichtbar.

Blueprints erleichtern das Prototyping

Laut THINKlab können mit Blueprints auch Teammitglieder ohne Programmieraufgaben Funktionen beitragen. Network-Rail-Manager Steve Naybour berichtet von wenigen Stunden statt einer Woche für die Planung eines Arbeitswochenendes. Das ist eine Projektangabe, kein unabhängiger Benchmark.

Archivhinweis: Der Beitrag dokumentiert den Projektbericht von März 2020, keinen aktuellen Softwarestart.

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