Entwicklung

    Sledgehammer Games eröffnet Entwicklerstudio in Melbourne

    Sledgehammer Games baut sein kleines Engineering-Team in Melbourne zu einem vollständigen Entwicklerstudio aus. Produzentin Alayna Cole ist die erste offizielle Mitarbeiterin des neuen Studios.

    Ghostwire: Tokyo – Ikumi Nakamura verlässt Tango Gameworks nach neun Jahren

    Ikumi Nakamura, Creative Director und Art Director bei Tango Gameworks, verließ das ZeniMax-Studio im September 2019 nach neun Jahren. Das gab sie per X-Post bekannt, kurz nachdem sie Ghostwire: Tokyo auf der E3 2019 präsentiert hatte.

    KI-Stimmimitation: Euler Hermes meldet Betrug über 220.000 Euro

    Euler Hermes berichtet 2019 über einen Betrug mit nachgeahmter Chefstimme. 220.000 Euro wurden überwiesen, das verwendete KI-System bleibt unbekannt.

    Exercube: Sphery bleibt bei der TV-Investorensuche ohne Deal

    Sphery suchte 2019 mit dem Exercube TV-Investoren, erhielt aber keinen Deal. Kobold Games arbeitete an Stabilität und Bewegungstracking des Fitness-Spiels.

    Cyberpunk 2077: CD Projekt bestätigt Multiplayer-Entwicklung

    CD Projekt Red bestätigte im September 2019 die Multiplayer-Entwicklung und suchte Fachkräfte. Der damalige Plan sah zunächst Einzelspieler-Inhalte vor.

    SOGG-Kampagne: Lootboxen bereiten Kinder laut Gründern auf Glücksspiel vor

    Die britische Safer Online Gambling Group startete Anfang September 2019 eine Kampagne gegen Lootboxen. Sie sieht darin eine Vorbereitung von Kindern auf Glücksspiel und fordert Altersprüfungen sowie offene Wahrscheinlichkeiten.

    IFA 2019: WDR und Fraunhofer HHI testen VVC-Videokompression

    WDR und Fraunhofer HHI kündigten für die IFA 2019 erste VVC-Laborergebnisse an. Der kommende Videostandard sollte bis zu 50 Prozent Datenrate einsparen.

    10 Tipps von King Art Games: Wie Indie-Studios langfristig bestehen

    Jan Theysen, Mitgründer und Game Director bei King Art Games, beschreibt zehn Praxistipps aus 17 Jahren als Indie-Entwickler: von Finanzstruktur und Partnerauswahl bis zu Technologie-Wiederverwendung und langfristigem Teamaufbau.

    Steam-Wunschlisten: Keine sichere Verkaufsprognose

    YoYo Games befragte 2019 Indie-Entwickler zu Steam-Wunschlisten. Sichtbarkeit war entscheidend, Rabattaktionen wirkten sich jedoch unterschiedlich aus.

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