Entwicklung

    Build 2015: Microsoft zeigt HoloLens-Hardware für Entwickler

    Microsoft öffnet die HoloLens auf der Build 2015 für tausende Entwickler. Die Hardware kombiniert durchsichtige Linsen, Raumklang, Sensoren und eine eigene Holographic Processing Unit.

    Mono 4.0: C# 6.0 und Microsoft-Code im Laufzeitsystem

    Mono 4.0 übernimmt erstmals mehrere Komponenten aus Microsofts Reference Source, CoreFX und CoreCLR. Der C#-Compiler nutzt C# 6.0 als Standard und erhält Optimierungen für Laufzeit und Debugging.

    Build 2015: UWP Bridges verbinden Windows, Xbox One, Android und iOS

    Microsoft stellt auf der Build 2015 die Universal Windows Platform Bridges vor. Bestehender Windows, Android und iOS Code soll so auf Windows 10 und Xbox One gebracht werden.

    Microsoft stellt Visual Studio Code für Windows, macOS und Linux vor

    Microsoft stellt auf der Build 2015 Visual Studio Code vor. Der kostenlose Editor bringt IntelliSense, Debugging und Git auf Windows, macOS und Linux.

    DiRT Rally startet im Early Access mit Feedback der Community

    Codemasters veröffentlicht DiRT Rally im Steam Early Access und setzt bei der Entwicklung auf Rückmeldungen der Community.

    DiRT Rally startet im Early Access mit Feedback der Community

    Codemasters veröffentlicht DiRT Rally im Steam Early Access und setzt bei der Entwicklung auf Rückmeldungen der Community.

    Kerbal Space Program 1.0 beendet die Early-Access-Phase

    Kerbal Space Program ist nach mehr als vier Jahren Entwicklung in Version 1.0 erschienen. Das Update überarbeitet unter anderem Aerodynamik und Wärmesimulation.

    Steam Workshop: Valve entfernt bezahlte Mods aus Skyrim

    Valve entfernt die Bezahlfunktion aus dem Skyrim-Workshop und kündigt vollständige Rückerstattungen an. Die Entscheidung folgt auf heftige Kritik an der kurzen Testphase.

    GameDev.net erklärt Grundlagen von Automaten, virtuellen Maschinen und Compilern

    GameDev.net erklärt in einer Tutorialreihe, wie aus einer einfachen Grammatik über Parser und virtuelle Maschinen ausführbarer Code entsteht.

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