Entwicklung

    DisplayHDR 1.1: VESA ergänzt die Stufe 1400

    VESA veröffentlichte DisplayHDR 1.1 im September 2019. Die überarbeiteten Tests prüfen unter anderem Dimmung und Farbdarstellung; hinzu kommt DisplayHDR 1400.

    Luminous Productions: Back Stage zeigt Echtzeit-Path-Tracing der Luminous Engine

    Luminous Productions zeigt mit Back Stage eine Tech-Demo der Luminous Engine, die in Echtzeit fast vollständig auf Path Tracing einer GeForce RTX 2080 Ti setzt.

    Kali Linux 2019.3 und BlackArch Linux 2019.09.01 freigegeben

    Offensive Security veröffentlicht Kali Linux 2019.3 mit Kernel 5.2.9, neu strukturierten Metapaketen und Cloudflare-CDN. Gleichzeitig gibt BlackArch Linux 2019.09.01 mit über 150 neuen Werkzeugen sein September-Release frei.

    Containous stellt Maesh vor: Service Mesh ohne Sidecars für Kubernetes

    Containous stellt Maesh vor, ein neues Open-Source-Service-Mesh für Kubernetes, das ohne Sidecar-Container auskommt und sich per Helm Chart in wenigen Minuten installieren lässt.

    Erster Unreal Film Jam: Epic Games sucht Kurzfilm-Einreichungen bis Oktober 2019

    Epic Games rief 2019 zum ersten Unreal Film Jam auf: Kurzfilme und animierte Sequenzen mit Unreal Engine 4, bewertet von Blur Studio und Epic Games, Preisgeld 5.000 US-Dollar.

    LLVM Developers Meeting 2019: Programm für San Jose

    Die LLVM Foundation veröffentlichte im September 2019 das Konferenzprogramm für San Jose. Im Mittelpunkt standen Compileroptimierung und Entwicklungswerkzeuge.

    Chris Charla: Discoverability ist schwerer zu losen als das Investmentproblem

    ID@Xbox-Chef Chris Charla erlaeuterte auf dem GamesIndustry.biz Investment Summit bei der PAX Dev 2019, warum Sichtbarkeit fuer Indie-Entwickler schwieriger zu loesen ist als Finanzierung, und nannte Xbox Game Pass als einen konkreten Hebel.

    Offworld Industries: Squad-Studio entwickelt VR-Trainingsframework fuer das Militaer auf Basis von Unreal Engine

    Das Squad-Studio Offworld Industries entwickelte 2019 ein VR-Trainingsframework fuer das Militaer auf Basis von Unreal Engine 4. Armeeverbaende aus den USA, Grossbritannien und weiteren Laendern erprobten das System fuer immersive Einsatzsimulationen.

    Sledgehammer Games eröffnet Entwicklerstudio in Melbourne

    Sledgehammer Games baut sein kleines Engineering-Team in Melbourne zu einem vollständigen Entwicklerstudio aus. Produzentin Alayna Cole ist die erste offizielle Mitarbeiterin des neuen Studios.

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