Entwicklung

    Rockstar Games: Ex-Designer berichtet von angeordnetem Wochenend-Crunch

    Der frühere Red-Dead-Redemption-Designer Kris Roberts schildert angeordnete Wochenendarbeit bei Rockstar Games. Nach seiner Darstellung sollten Beschäftigte bei Besuchen von Führungskräften den Eindruck eines dauerhaft besetzten Studios vermitteln.

    S.T.A.L.K.E.R. 2 Update 2.0: Unreal Engine 5.5.4 überarbeitet die Zone

    GSC Game World veröffentlicht Update 2.0 für S.T.A.L.K.E.R. 2. Die kostenlose Aktualisierung bringt Unreal Engine 5.5.4, eine überarbeitete A-Life-Simulation, neue Waffen und anpassbare Schwierigkeitsregeln.

    gamescom 2026: Madrid in Game bringt 14 Startups nach Köln

    Madrid in Game reist mit 14 Startups aus dem Start IN Up Program zur gamescom 2026. Die Delegation präsentiert Spiele, Services und Geschäftsmodelle im Spanien-Pavillon.

    Electronic Arts: Entwickler fürchten nach Übernahme weitere Entlassungswellen

    Nach der Übernahme von Electronic Arts durch ein saudisch geführtes Investorenkonsortium berichten Beschäftigte von anhaltender Angst vor Stellenabbau und möglichen Studioverkäufen.

    id Software: Studio hält trotz Entlassungen an eigenen Spielen und id Tech fest

    id Software will nach den Xbox-Entlassungen weiter eigene Spiele entwickeln und die id-Tech-Engine nutzen. Executive Producer Marty Stratton widerspricht damit Spekulationen über einen Wechsel zur Unreal Engine.

    gamescom 2026: Invest Qatar zeigt Gaming-Standort im Qatar Pavilion

    Invest Qatar und Media City Qatar präsentieren auf der gamescom 2026 den Qatar Pavilion. Sechs Unternehmen aus Katar zeigen dort Projekte aus Spieleentwicklung, Animation, Mobile Games und Publishing.

    Bethesda: Entwickler beschreibt jährliche Entlassungen seit der Microsoft-Übernahme

    Bethesda-Entwickler Alex Nguyen sagt, Entlassungen seien bei ZeniMax vor der Microsoft-Übernahme selten gewesen. Seitdem habe sich der Rhythmus aus Sicht der Beschäftigten verändert, während der Verlust von Erfahrungswissen die Entwicklung belaste.

    Rockstar Games: Ex-Designer berichtet von künstlichem Crunch bei Red Dead Redemption

    Der ehemalige Rockstar-Designer Kris Roberts beschreibt erzwungene Wochenendarbeit während der Entwicklung von Red Dead Redemption. Management habe Präsenz bei Besuchen von Führungskräften verlangt, auch wenn kein konkreter Build-Grund vorlag.

    Bodycam v0.8: Reissad Studio erweitert die Unreal-Engine-Animationspipeline

    Bodycam v0.8 baut die Animationen auf Basis der Unreal Engine 5 um. Stressabhängige Reloads, prozedurale Handpositionen, Loadouts und ein taktisches Tablet bilden den Kern des Locked-&-Loaded-Updates.

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