Entwicklung

    DOOM: Geschlossene Alpha testet Multiplayer und Serverinfrastruktur

    Die DOOM-Alpha vom 23. bis 25. Oktober 2015 prüft Multiplayer, Serveranbindung und Backend-Systeme. Für den PC nennt id Software konkrete Mindest- und Empfehlungshardware.

    Magic Leap zeigt Mixed-Reality-Demo mit Roboter und Sonnensystem

    Magic Leap zeigt 2015 ein neues Video seiner Mixed-Reality-Brille. Die Demo stellt einen Roboter und ein Sonnensystem in einem realen Raum dar und zeigt erste Ansätze zur Raumverankerung.

    AMD Merlin Falcon: Embedded-Chips mit DDR4 und 4K-Decoding

    AMD stellt die Embedded-R-Serie Merlin Falcon mit DDR4, Radeon-Grafik und HEVC-Decoding vor. Die Plattform richtet sich auch an Hersteller von Spielautomaten.

    Intel veröffentlicht OpenSWR als schnellen Software-Rasterizer für Linux

    Intel stellt OpenSWR als schnellen Software-Rasterizer für Linux und Mesa vor. Das Projekt berechnet 3D-Grafik ohne dedizierte GPU und richtet sich an Visualisierung und technische Rechenumgebungen.

    Khronos glTF 1.0: Offener Standard für 3D-Szenen

    Khronos hat glTF 1.0 am 19. Oktober 2015 fertiggestellt. Der offene Standard soll 3D-Szenen und Modelle effizient zwischen Anwendungen und Engines übertragen.

    OpenGL-Fehler mit Mesa gezielt aufspüren

    Eine Anleitung zeigt, wie Entwickler OpenGL-Fehler mit glGetError() und MESA_DEBUG unter Mesa genauer lokalisieren.

    Blender 2.76 verbessert Rendering und Game Publishing

    Blender 2.76 verbessert Rendering und Viewport und macht das Game Publishing Addon offiziell. OpenSubdiv und Python-Funktionen erweitern die Werkzeuge für 3D- und Gameentwicklung.

    Fable Legends: Erste Grafikkarten-Tests mit DirectX 12

    Ein früher Grafiktest zeigt unterschiedliche Stärken von GeForce und Radeon. Einen direkten Vergleich mit DirectX 11 erlaubt er nicht.

    V-Play 2.6: Game-Engine ergänzt Multiplayer und native App-Oberflächen

    V-Play 2.6.0 ergänzt die Qt-basierte 2D-Game-Engine um Multiplayer-Komponenten, native App-Oberflächen sowie Unterstützung für R.U.B.E. und TexturePacker.

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