Entwicklung

    CLion 1.0: JetBrains veröffentlicht C++-IDE für Windows, macOS und Linux

    JetBrains veröffentlichte CLion 1.0 als plattformübergreifende C++-IDE. Die erste stabile Version setzte auf CMake, unterstützte C++11 und lief auf Windows, Linux und OS X.

    Star Citizen: FPS-System verbindet Waffenhaltung und Atemmechanik

    Star Citizen beschreibt ein FPS-System mit drei Waffenhaltungen und einer Atemmechanik. Bewegung, Sichtfeld, Streuung und Rückstoß sollten je nach Haltung unterschiedlich reagieren.

    Star Citizen: Cloud Imperium eröffnet Foundry 42 Germany in Frankfurt

    Cloud Imperium Games eröffnete 2015 in Frankfurt das vierte Entwicklungsstudio Foundry 42 Germany. Ein offizieller Bericht stellt Team und vorläufige Büroräume vor.

    Valve bietet Mesa-Entwicklern kostenlose Steam-Spiele

    Valve bietet Mesa- und DRI-Entwicklern mit mindestens 25 Beiträgen kostenlosen Zugriff auf sein Steam-Spieleportfolio. Das Angebot soll zugleich Tests freier Linux-Grafiktreiber erleichtern.

    LLVM libFuzzer: Eigenes Fuzzing findet Fehler in Clang und clang-format

    LLVM stellt libFuzzer für coverage-gesteuerte Tests vor. Die Bibliothek findet Fehler in Clang und clang-format und lässt sich in bestehende Testketten integrieren.

    Netflix veröffentlicht Monitoring-Tool Vector als Open Source

    Netflix stellte Vector 2015 als Open-Source-Framework für die Überwachung von Leistungsdaten bereit. Das Werkzeug basierte auf Performance Co-Pilot und bot Browser-Widgets für technische Metriken.

    Deus Ex: Mankind Divided nutzt die Dawn Engine und DirectX 12

    Eidos-Montréal kündigte Deus Ex: Mankind Divided für Xbox One, PlayStation 4 und PC an. Das Spiel nutzt die Dawn Engine sowie Unterstützung für TressFX und DirectX 12.

    GitHub stellt Git Large File Storage vor

    GitHub kündigte am 8. April 2015 Git LFS an. Die quelloffene Erweiterung verwaltet große Binärdateien wie Grafiken, Audio und Videos getrennt vom Git-Repository.

    Microsoft kündigt Hyper-V-Container und Nano Server an

    Microsoft stellte am 8. April 2015 Hyper-V-Container und Nano Server für Cloud-, Build- und DevOps-Umgebungen vor.

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