Entwicklung

    Crytek entwickelt The Climb exklusiv für Oculus Rift

    Crytek entwickelt The Climb als Klettersimulation für Virtual Reality. Das Spiel setzt auf CRYENGINE und wurde zunächst für Oculus Rift konzipiert.

    Rust 1.5: Cargo installiert Anwendungen direkt aus Crates.io

    Rust 1.5 führt cargo install für die einfache Verteilung von Anwendungen ein. Das Release verbessert außerdem Bibliotheks-APIs, Kompilierzeiten und Crate-Metadaten.

    Unity 5.3 bringt WebGL-Unterstützung und neue Entwicklungswerkzeuge

    Unity 5.3 verbessert die WebGL- und iOS-Unterstützung. Die Engine erhält außerdem Multi-Scene-Editing, MonoDevelop 5.9 und automatisierte Unit-Tests.

    X-Case zeigt 24-Bay-4U-Gehäuse für Server und Build-Infrastruktur

    X-Case stellte im Dezember 2015 ein 4U-Gehäuse für bis zu 24 Laufwerke vor. Das Chassis unterstützt Mini-SAS und Hot-Swap für Server- und Build-Systeme.

    X-Plane 10.40: Telemetrie zeigt die Hardware der Spieler

    Laminar Research veröffentlicht Telemetriedaten zu X-Plane 10.40. Rund die Hälfte der Spieler steuert mit der Maus, während integrierte Grafik eine wichtige Rolle spielt.

    HoloLens: Microsoft und Autodesk testen 3D-Arbeit in Mixed Reality

    Microsoft und Autodesk testen mit HoloLens und Fusion 360 die gemeinsame Arbeit an 3D-Modellen. Parallel zeigt Microsoft einen virtuellen Xbox-One-Bildschirm.

    Android Studio 2.0 Preview: Instant Run und GPU Profiler für schnellere Tests

    Android Studio 2.0 bringt in einer Preview Instant Run und einen GPU Profiler. Google will damit App-Tests und die Analyse von OpenGL-ES-Code beschleunigen.

    Visual Studio Code 0.10.1: Microsoft öffnet den Editor als Open Source

    Microsoft veröffentlicht Visual Studio Code 0.10.1 als Open-Source-Projekt. Der plattformübergreifende Editor ist für Windows, macOS und Linux verfügbar.

    Holodeck 4.0: Fraunhofer IIS macht freie Bewegung in VR möglich

    Das Fraunhofer IIS zeigte mit Holodeck 4.0 eine rund 1.400 Quadratmeter große VR-Umgebung. Präzises Tracking und kabellose Bewegung verbinden Forschung, Training und frei begehbare 3D-Simulationen.

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