Entwicklung

    Devil May Cry 5: Capcom erklärt RE Engine, Gesichtsscans und 60-FPS-Steuerung

    Capcom setzt bei Devil May Cry 5 auf die RE Engine, 3D-Scans und Gesichtstechnologie von 3Lateral. Senior Producer Michiteru Okabe erklärt außerdem die technischen Anforderungen an Animationen und 60-FPS-Steuerung.

    Qt Creator 4.8 Beta bringt Language Server Protocol

    Qt Creator 4.8 Beta unterstützt erstmals experimentell das Language Server Protocol und erweitert die Werkzeuge für C++-Projekte.

    Command & Conquer: EA prüft Rückkehr der PC-Reihe mit Remaster-Projekten

    EA prüft nach dem Feedback zu Command & Conquer: Rivals eine Rückkehr der klassischen Echtzeitstrategie-Reihe auf den PC. Produzent Jim Vessella nennt mögliche Remaster, aber noch keinen konkreten Titel oder Termin.

    One Special Day 2018 sammelt mehr als 300.000 Pfund für SpecialEffect

    Die Gaming-Spendenaktion One Special Day 2018 hat laut dem britischen Parlament mehr als 300.000 Pfund für SpecialEffect gesammelt.

    Ubisoft-Startup-Programm startet dritte Runde mit KI und Blockchain

    Ubisoft beendet die zweite Runde seines Startup-Programms und richtet die dritte Saison auf künstliche Intelligenz und Blockchain aus.

    Internet Archive: C64-Softwarebibliothek bringt Tausende Spiele in den Browser

    Das Internet Archive macht Tausende C64-Programme und Spiele per VICE-Emulator im Browser zugänglich und unterstützt damit digitale Bewahrung.

    SEGA verlagert europäische QA-Abteilung schrittweise nach Sofia

    SEGA Europe baut seine Qualitätssicherung in Sofia aus. Der Übergang von London soll zwei Jahre dauern und 2020 abgeschlossen sein.

    Unity 2018.3: Terrain-System erhält GPU-Werkzeuge und Render-Pipeline-Support

    Unity stellt für die 2018.3-Beta neue Terrain-Werkzeuge vor. Die GPU-Nutzung und die Unterstützung mehrerer Render-Pipelines stehen im Mittelpunkt.

    Creative Europe: Sieben deutsche Gamesprojekte erhalten 1,04 Millionen Euro

    Creative Europe MEDIA fördert sieben deutsche Gamesprojekte mit zusammen 1,04 Millionen Euro. Die Förderliste umfasst unter anderem Projekte von Studio Fizbin, Realmforge und HandyGames.

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