Entwicklung

    GDC 2019: Registrierung und erste Sessions angekündigt

    Die GDC 2019 öffnet die Registrierung und kündigt erste Sessions zu God of War, Spieleauffindbarkeit, Indie-Entwicklung, VR und weiteren Entwickler-Themen an.

    Adobe Project Aero: Werkzeug für interaktive AR-Erlebnisse vorgestellt

    Adobe stellt Project Aero als Werkzeug für Augmented-Reality-Erlebnisse vor. Designer sollen digitale Inhalte ohne klassische Programmierung in reale Umgebungen setzen können.

    Steam unterstützt Vietnamesisch und lateinamerikanisches Spanisch

    Valve erweitert Steam um Vietnamesisch und lateinamerikanisches Spanisch. Die zusätzlichen Sprachen gelten für Client, Store, Community und lokalisierte Spieleinhalte.

    Unity: Time to Engagement misst Reaktionszeit interaktiver Werbung

    Unity und ironSource beschreiben mit Time to Engagement eine Kennzahl für interaktive Werbung. Die Analyse wertete mehr als eine Milliarde Ad-Impressions aus.

    Unity 2018: TextMesh Pro verbessert die Darstellung von Spieloberflächen

    Unity beschreibt TextMesh Pro als Ersatz für die alten Textkomponenten. Signed Distance Fields, Font-Assets und Rich Text erleichtern die Darstellung von Benutzeroberflächen in Spielen.

    Bully 2 – Hinweise auf einer Fortsetzung entdeckt

    Ein neuer Casting Aufruf von Rockstar Games sorgt für Aufregung unter Fans des Spieles Bully.  Schon seit über einem Jahr, erscheinen immer wieder Gerüchte, das sich Rockstar Games mit der Fortsetzung eines neuen Bully Teils beschäftigt.

    GDC 2018: Spiderweb Software über langfristige Unabhängigkeit in der Spieleentwicklung

    Im offiziellen GDC-Vortrag von Spiderweb Software blickt Jeff Vogel auf die Geschichte seines Unternehmens zurück. Das Studio arbeitet seit 1994 an Spielen und stellt im Vortrag die Erfahrungen hinter seiner langfristigen Unabhängigkeit vor.

    John Carmack beendet persönlichen Rechtsstreit mit ZeniMax

    John Carmack und ZeniMax haben ihre persönlichen Rechtsstreitigkeiten beendet. Die Berufung von Oculus gegen das Urteil läuft weiter.

    Resident Evil 2: Capcom erklärt RE Engine, 3D-Sound und Licker-Bewegung

    Capcom erklärt die technischen Arbeiten an Resident Evil 2. Die RE Engine ermöglicht räumlich beweglichere Licker, während Dynamic Mixing Stage, Dolby Atmos und binaurale Verfahren den 3D-Sound prägen.

    Weitere News