Entwicklung

    Overwolf erhält 16 Millionen US-Dollar für Plattform für Game-Apps und Mods

    Overwolf nimmt 16 Millionen US-Dollar auf, um seine offene Plattform für Game-Apps, Mods und unabhängige Entwickler auszubauen.

    Unity 2018.3: Cloud Diagnostics nimmt Crash- und Nutzerberichte auf

    Unity benennt Performance Reporting in Cloud Diagnostics um. Der Dienst erfasst Crash-, Ausnahme- und Nutzerberichte und steht auch Unity-Personal-Projekten offen.

    Xbox Live: Bis zu 10 Jahre Haftstrafe für Hacker

    Austin Thompson bekannte sich 2018 zu Denial-of-Service-Angriffen auf mehrere Online-Spieledienste. Laut US-Justizministerium entstand ein Schaden von mindestens 95.000 US-Dollar.

    Square Enix beteiligt sich an Bulkhead Interactive und plant neue Spielemarke

    Square Enix beteiligte sich im November 2018 an Bulkhead Interactive. Das Studio hinter Battalion 1944 und The Turing Test sollte eine neue Spielemarke für den Publisher entwickeln.

    WiFiBoy32: ESP32-Entwicklungsplattform bringt Spiele auf ein TFT-Display

    WiFiBoy32 verbindet ein ESP32-Modul mit TFT-Display, Arduino-Werkzeugen und Spielbeispielen wie Tetris und einer kleinen Schach-KI.

    PlayFab erweitert API um OpenID-Login, Xbox-Anmeldung per Server und Multiplayer Servers 2.0

    PlayFab hat am 5. November 2018 OpenID-Login und Account-Verknüpfung, eine serverseitige Xbox-Anmeldung sowie erweiterte XboxLive-ID-Unterstützung eingeführt und zugleich den Rollout der APIs für Multiplayer Servers 2.0 begonnen.

    Metronomik: Final-Fantasy-XV-Designer entwickelt Musik-Action

    Mit No Straight Roads arbeitet Metronomik an seinem Musik-Actiondebüt. Wan Hazmer möchte zugleich malaysischen Entwicklern Chancen vor Ort eröffnen.

    Zink: Mesa bringt OpenGL über Vulkan auf weitere Treiber

    Zink nutzt Vulkan als Unterbau für OpenGL und soll damit hardwarebeschleunigte OpenGL-Anwendungen auf Vulkan-Treibern ermöglichen.

    ID@Xbox: Programm erreicht 1.000 veröffentlichte Spiele

    Das ID@Xbox-Programm überschritt im Oktober 2018 die Marke von 1.000 veröffentlichten Spielen. Microsoft meldete mehr als 3.000 beteiligte Studios und über eine Milliarde US-Dollar an digitalen Einnahmen.

    Weitere News