Entwicklung

    Xbox Scarlett: Kein tragbares Gerät, aber aufregend

    Auch wenn Sony, Nintendo und andere Hersteller mobile Handhelds entwickelt habe, so blieb dies von Microsoft immer ungewünscht. Nach den Äußerungen zu Streaming und...

    PlayFab startet Public Preview von Multiplayer Servers 2.0 auf Basis der Azure-Technologie Thunderhead

    PlayFab hat am 14. November 2018 die Public Preview von Multiplayer Servers 2.0 angekündigt. Der Dienst stellt dedizierte, dynamisch skalierende Game-Server in Azure auf Basis der Thunderhead-Technologie bereit, die auch Halo 5, Sea of Thieves und Rainbow Six Siege betreibt.

    Command & Conquer: EA nennt Remaster von Tiberian Dawn und Red Alert

    EA remastert Command & Conquer und Red Alert mit Petroglyph Games. Die Erweiterungen gehören ohne Mikrotransaktionen zum Paket.

    LLVM: clang-cl beschleunigt Windows-Builds um bis zu 30 Prozent

    LLVM beschreibt für clang-cl den Schalter /Zc:dllexportInlines-. Chrome-Builds liefen damit bis zu 30 Prozent schneller.

    A* in C++: Wegfindung für Spiele mit ClanLib visualisiert

    Ein C++-Beispiel mit ClanLib zeigt, wie der A-Stern-Algorithmus Wege über Kosten, Heuristik und dynamische Hindernisse berechnet.

    NVIDIA Quadro RTX 4000 bringt Raytracing in kompakte Workstations

    NVIDIA stellt die Quadro RTX 4000 mit 36 RT-Kernen, 8 GB GDDR6 und Turing-Architektur für Raytracing, VR und 3D-Workflows vor.

    X018: Microsoft übernimmt Obsidian und inXile für die Xbox Game Studios

    Auf dem X018-Event in Mexico City kündigte Microsoft am 10. November 2018 die Übernahme der Rollenspielstudios Obsidian Entertainment und inXile Entertainment an. Die Sparte wächst damit auf 13 Teams, finanzielle Details blieben offen.

    Raspberry Pi: Wireframe startet Magazin für Spieleentwicklung

    Raspberry Pi veröffentlicht die erste Ausgabe von Wireframe. Das Magazin verbindet Spieleberichte mit Tutorials für die eigene Spieleentwicklung.

    Square Enix: Umsatz und operativer Gewinn sinken im ersten Halbjahr 2018

    Square Enix meldet für das erste Halbjahr 2018 einen Umsatzrückgang auf 112,2 Milliarden Yen und einen um 61 Prozent gesunkenen operativen Gewinn.

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