Entwicklung

    RAD Studio 10.3 Rio erweitert Delphi und C++-Werkzeuge

    Embarcadero veröffentlicht RAD Studio 10.3 Rio mit Verbesserungen für Delphi, C++ und die plattformübergreifende native Entwicklung.

    Starlink: Battle for Atlas verlangt Parität zwischen Switch, Xbox One und PS4

    Virtuos optimierte Starlink: Battle for Atlas für die Switch. Ziel war visuelle Parität mit Xbox One und PS4 trotz anderer Hardware.

    Super.com startet eine Investitionsinitiative für Entwickler, die auf Unreal Engine einsetzen

    Games-Investmentfonds Super.com hat heute eine neue Initiative angekündigt, die sich auf die Unterstützung von Entwicklern konzentriert, die die Unreal Engine einsetzen. Der neue Fonds steht...

    Tactical Adventures: Amplitude-Mitgründer plant Taktik-RPG für PC

    Mathieu Girard will mit Tactical Adventures die Erzählstärke von Baldur’s Gate und taktische Elemente von XCOM verbinden. Ein Prototyp existiert bereits.

    Niantic und UNWTO entwickeln AR-Erlebnisse für den Tourismus

    Niantic und die Welttourismusorganisation wollen Augmented-Reality-Spiele nutzen, um Menschen für Reiseziele und lokale Kultur zu interessieren.

    AWS veröffentlicht Java SDK 2.x und JavaScript SDK 3 als Vorschau

    AWS gibt das Java SDK 2.x für den Produktiveinsatz frei und startet zugleich die Developer Preview des modular aufgebauten JavaScript SDK 3.

    WebStorm 2018.3: Angular-Unterstützung, GitHub-Pull-Requests und bessere Barrierefreiheit

    JetBrains veröffentlicht WebStorm 2018.3 mit überarbeiteter Angular-Unterstützung, GitHub-Pull-Requests, TypeScript 3.1 und Verbesserungen für Barrierefreiheit.

    Unity: Leitfaden erklärt die passende Auflösung für 2D-Spielgrafiken

    Unity erklärt in einem offiziellen Leitfaden, wie Auflösung, Pixels per Unit und Importgrößen für 2D-Spielgrafiken auf verschiedenen Zielplattformen zusammenhängen.

    devcom 2018: game-Verband übernimmt Organisation der Entwicklerkonferenz

    Der game-Verband gründete im November 2018 die devcom GmbH und übernahm damit die Organisation der Entwicklerkonferenz. Stephan Reichart wurde als Geschäftsführer eingesetzt.

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