Entwicklung

    GDC 2019: Warum Foren für Indie-Community und Auffindbarkeit großartig sein können

    Wie wichtig die Community für Spiele, insbesondere Indie Titel ist, wurde bereits einmal in einem Vortrag genannt. In diesem Games Developer Conference 2019 Beitrag...

    GDC 2020: Unreal Engine zeigt neue Rendering- und Entwicklungswerkzeuge

    Epic Games kündigt zur GDC 2020 Sessions zu Unreal Engine, Rendering, Niagara, Fortnite Worldbuilding und plattformübergreifender Entwicklung an.

    Warcraft III: Reforged: Blizzard erklärt fehlende Funktionen

    Blizzard kündigte im Februar 2020 Nachbesserungen für Warcraft III an. Fehlende Onlinefunktionen betrafen auch Besitzer des Originals ohne Reforged-Kauf.

    GDC 2019: Verfluchte Probleme im Spieldesign

    Auch Riot Games war auf der Games Developer Conference 2019 vertreten. Der Games Designer Alex Jaffe geht die Theorie verfluchter Spieldesignprobleme durch und untersucht dabei die vier Designparadigmen, die Entwicklern geholfen haben, sich diesen Problemen zu stellen und zu überleben.

    Entdecken Sie die Technologie und das Design von Noita

    In dieser GDC 2019 Keynote spricht Petri Purho von Nolla Games über die technischen Details der Physik-Engine von Noita, einschließlich der Skalierung der Fallensand-Simulation zur Unterstützung großer kontinuierlicher Welten und der Integration zerstörbarer Starrkörperphysik, während das auf der Physik basierende Gameplay demonstriert wird.

    DOOM Eternal: Noclip dokumentiert das Gegnerdesign

    Noclip spricht mit Hugo Martin über das Gegnerdesign von DOOM Eternal. Bethesda empfiehlt den 18-minütigen Film.

    GDC 2018: Art Direction – Flucht aus Ihrer Komfortzone

    Auf der Games Developer Conference 2018 spricht Art Director Liam Wong von Ubisoft darüber, wie man die Komfortzone verlassen muss, um Vertrauen aufbauen und durch Erfahrungen in seiner Karriere in Videospielen und als Fotograf am Ende überleben zu können.

    Archetype Entertainment: BioWare-Veteranen bauen neues Studio

    Wizards of the Coast stellte im Januar 2020 Archetype Entertainment vor. James Ohlen und Chad Robertson führten das Studio in Austin.

    Sony-Anmeldung beschreibt Spielhilfe und Kaufangebote

    Sonys Anmeldung WO2020023321A1 beschreibt Empfehlungen anhand von Spieldaten. Kostenpflichtige und kostenlose Varianten gehören zum Konzept.

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