Entwicklung

    Jam City übernimmt Bingo Pop und eröffnet Studio in Toronto

    Jam City übernahm Bingo Pop von Uken Games und eröffnete dafür ein neues Entwicklungsstudio in Toronto. Das bisherige Team sollte die Live-Operationen des mobilen Spiels fortführen.

    Sea of Thieves: Shrouded Spoils bringt Nebel-System und umfassende Welt-Überarbeitung

    Rare und Microsoft haben das kostenlose Update Shrouded Spoils fuer Sea of Thieves veroeffentlicht. Es fuehrt ein dynamisches Nebel-System ein und ueberarbeitet Begegnungen, Festungen und das Welt-Balancing.

    Front-End-Entwicklung: Ladezustände werden zur eigenen Aufgabe

    CSS-Tricks beschreibt, warum clientseitig gerenderte Anwendungen Ladezustände, Platzhalter und Datenabrufe als Teil der Front-End-Entwicklung planen müssen.

    Orpheus Technodelics: Neuer Verlag bündelt VR-Erlebnisse zu Achtsamkeit

    Orpheus Technodelics wollte VR- und Mobile-Erlebnisse mit Meditation, Atemsteuerung und audiovisueller Interaktion verbinden. Zum Programm des 2018 gestarteten Verlags gehörten SoundSelf, MicroDose VR und Breathscape.

    Gradle 5.0 unterstützt Java 11 und produktive Kotlin DSL

    Gradle 5.0 macht die Kotlin DSL produktiv, unterstützt Java 11 und bringt neue Funktionen für Abhängigkeiten, Plugins und Build-Projekte.

    Wine-Staging 3.21 bringt neue Direct3D- und Spielefixes

    Wine-Staging 3.21 ergänzt experimentelle Patches. Wine 3.21 behebt außerdem Direct3D- und Kompatibilitätsfehler in mehreren Spielen.

    Ameisenkolonie in C++: ClanLib visualisiert dynamische Pfadsuche

    Ein C++-Beispiel mit ClanLib visualisiert einen Ameisenkolonie-Algorithmus für die Pfadsuche. Pheromonspuren helfen dem System, einen kurzen Weg zu finden und auf blockierte Felder zu reagieren.

    Crackdown 3: Azure-Technologie verlängerte die Entwicklungszeit

    Microsoft erklärt die wiederholten Verschiebungen von Crackdown 3 mit dem Aufwand für die Azure-gestützte Zerstörungsphysik im Mehrspielermodus.

    Krita und Qt bereiten HDR-Unterstützung unter Windows vor

    Krita und das Qt-Framework erhalten eine HDR-Pipeline für Windows. Die von Intel unterstützte Entwicklung verarbeitet EXR-Bilder auf kompatiblen 10-Bit-Displays.

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