Entwicklung

    GDC 2020: Umsetzung der Barrierefreiheit in Borderlands 3

    Auch Gearbox Software hat dieses Jahr zur Games Developer Conference 2020 beigetragen. Mit dem Virtual Talk erläutert Andre Bair wie Barrierefreiheitsfunktionen frühzeitig in das Design von Borderlands 3 eingebettet wurde. In diesem Vortrag geht es um Funktionen wie Untertitel und Untertitel, Beutestrahlen und Soundeffekte. Dabei wird erläutert, was gut funktioniert hat, was nicht und warum.

    Bohemia Interactive: Umsatz erreicht 2019 rund 68 Millionen US-Dollar

    Bohemia Interactive meldete für 2019 einen Umsatz von 68 Millionen US-Dollar und 4,5 Millionen verkaufte Spiele und Erweiterungen. DayZ und Vigor trugen besonders zum Konsolengeschäft bei.

    GDC Summer 2020: Veranstalter planen dreitägige Entwicklerkonferenz im August

    Informa Tech kündigte im März 2020 die GDC Summer für August in San Francisco an. Geplant waren technische Vorträge, Karriereangebote und eine zweitägige Expo.

    DirectX 12 Ultimate: Microsoft bündelt DXR 1.1, Mesh Shaders, VRS und Sampler Feedback

    Microsoft stellt DirectX 12 Ultimate als gemeinsamen Grafikstandard für Windows-PCs und Xbox Series X vor. Die Schnittstelle bündelt DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders und Sampler Feedback.

    GDC 2020: Von Assassin’s Creed bis Dark Eye – Die Bedeutung von thematischer Musik in Videospielen

    Auf der digitalen Games Developer Conference 2020 untersucht die Komponistin Winifred Phillips in einem Talk das Potenzial thematischer Musik. Insbesondere um ein Spiel als besonders und einzigartig hervorzuheben.

    Mimimi Games holt Matthias Kraut als Communications Lead

    Matthias Kraut übernahm im März 2020 Kommunikation, Marketing und Community-Betreuung bei Mimimi Games. Er wechselte von der PR-Agentur Ranieri.

    Google Cloud Next 2020: Digitalkonferenz vorerst verschoben

    Google verschob im März 2020 das Digitalformat seiner Cloud-Next-Konferenz. Das Unternehmen verwies auf die Coronapandemie und nannte keinen Ersatztermin.

    Bungie: Homeoffice-Plan mit Remote-Playtests und Vertretungen

    Bungie erläuterte im März 2020 seinen Homeoffice-Plan. Remote-Playtests und getrennte Teams sollten Entwicklung und Live-Betrieb absichern.

    Game of Thrones: Drehplanung mit der Unreal Engine

    The Third Floor nutzte für Game of Thrones virtuelle Drehorte und Kameras auf Basis der Unreal Engine. Ein Bericht von März 2020 beschreibt den Arbeitsablauf.

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