Entwicklung

    GDC 2015: Intel zeigt Broadwell-Desktopprozessor mit Iris Pro

    Intel zeigte auf der GDC 2015 einen Desktopprozessor der fünften Core-Generation mit Iris-Pro-Grafik. Zusätzlich kündigte der Konzern neue Werkzeuge für Spieleentwickler und Spieler an.

    Perforce Helix verbindet Versionsverwaltung und Bedrohungserkennung

    Perforce stellte Helix als Plattform für Versionsverwaltung, Git-Workflows und die Zusammenarbeit an umfangreichen Software- und Medienprojekten vor.

    GDC 2015: AMD stellt LiquidVR-SDK für latenzärmere VR-Spiele vor

    AMD veröffentlichte auf der GDC 2015 die Alpha-Version des LiquidVR-SDK. Die Werkzeuge sollen Latenz und Kompatibilitätsprobleme bei VR-Anwendungen reduzieren.

    GDC 2015: AMD stellt LiquidVR-SDK für latenzärmere VR-Spiele vor

    AMD veröffentlichte auf der GDC 2015 die Alpha-Version des LiquidVR-SDK. Die Werkzeuge sollen Latenz und Kompatibilitätsprobleme bei VR-Anwendungen reduzieren.

    GDC 2015: Valve kündigt Steam Link, Source 2 und Steam-Hardware an

    Valve kündigte auf der GDC 2015 Steam Link, neue Steam-Hardware und die kostenlos geplante Source-2-Engine mit Vulkan-Unterstützung an.

    GDC 2015: Project Morpheus soll 2016 mit 120 Hz erscheinen

    Sony zeigt auf der GDC 2015 ein überarbeitetes Project Morpheus mit OLED-Display, 120 Hz, weniger als 18 Millisekunden Latenz und genauerem Tracking.

    Unity 5 veröffentlicht: Neue Grafikfunktionen und Cloud Build für Entwickler

    Unity 5 bringt Physically Based Shading, Enlighten, Reflection Probes, 21 Plattformen und Unity Cloud Build für Spieleentwickler.

    Samsung Gear VR für Galaxy S6: Belüftung und USB-Anschluss

    Samsung hat für Galaxy S6 und Galaxy S6 edge eine neue Gear VR Innovator Edition vorgestellt. Das Modell ist kompakter, verfügt über eine mechanische Belüftung und kann über USB länger mit Strom versorgt werden.

    Vulkan: Khronos stellt neue Grafik- und Compute-API vor

    Die Khronos Group stellt am 3. März 2015 die technische Vorschau auf Vulkan vor. Die offene API soll Grafik- und Compute-Aufgaben mit direkter GPU-Kontrolle und SPIR-V-Unterstützung ausführen.

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