Entwicklung

    Raspberry Pi: Die erste Platine geht 2012 in den Verkauf

    Die Raspberry Pi Foundation brachte das erste Model B am 29. Februar 2012 über RS Components und element14 in den Verkauf.

    Praktische SIMD-Mathematik für Spiele: Raytracer testet SSE-Leistung

    GameDev.net zeigt mit einem Raytracer, wie portable SIMD-Mathematik für Spiele getestet wird. SSE und SSE4 verkürzen die Laufzeit des C++-Beispiels deutlich.

    Blender: Sculpties für Second Life unter Windows erstellen

    Ein Erfahrungsbericht zeigt, wie mit Blender ein Sculptie für Second Life unter Windows erstellt wurde. Im Mittelpunkt stehen die Einrichtung auf einem 64-Bit-System und die ersten Schritte der 3D-Modellierung.

    Tic-Tac-Toe mit Minimax: Einstieg in die Spiele-KI

    Ein Python-Beispiel zeigt, wie das Minimax-Verfahren in Tic-Tac-Toe mögliche Züge bewertet. Der Beitrag erklärt Zustandsraum, Rekursion und Bewertungsfunktion anhand eines kleinen Spielbretts.

    Unity 2.5 bringt den Editor auf Mac OS X und Windows

    Unity 2.5 machte den Editor erstmals für Mac OS X und Windows verfügbar. Die Version brachte außerdem neue Werkzeuge und eine gemeinsame Arbeitsumgebung für beide Plattformen.

    Unity: BetaDwarf beschreibt den Weg vom Studium zum Indie-Studio

    Unity beschreibt den Weg von BetaDwarf aus dem Hochschulumfeld zum Indie-Studio. Das Team arbeitete 2013 an Forced und hatte zuvor eine Kickstarter-Kampagne abgeschlossen.

    getUserMedia: Browserdemo baut EyeToy-artiges Minispiel

    Tim Taubert zeigte 2012 mit getUserMedia und MediaStreams, wie ein Browser-Kamerabild per Canvas verarbeitet werden kann. Eine zweite Demo macht daraus eine EyeToy-artige Minispiel-Grundlage.

    Unity Serialization: Editor-Daten nach Assembly-Reload erhalten

    Unity erklärt in einem technischen Beitrag, warum Werte in Editor-Erweiterungen nach einem Assembly-Reload verschwinden können. Serializable Klassen und ScriptableObjects helfen dabei, Daten und Referenzen korrekt zu erhalten.

    Tears of Steel: Blender veröffentlicht Open Movie und Produktionsdaten

    Die Blender Foundation veröffentlichte 2012 den Open Movie Tears of Steel samt Film, Produktionsdaten und Teilen der verwendeten Dateien. Das Projekt zeigt, wie offene Filmproduktionen die Entwicklung von Blender vorantreiben.

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