Entwicklung

    Halo: The Master Chief Collection auf Nintendo Switch als Homebrew-Portierung gezeigt

    Ein YouTube-Video zeigt Halo: The Master Chief Collection auf einer Nintendo Switch. Der technische Versuch stammt aus dem Homebrew-Umfeld und ist keine offizielle Microsoft- oder Nintendo-Umsetzung.

    id Tech 7 debütiert mit DOOM Eternal: Job-basiertes Multithreading ohne Main-Thread

    id Software hat mit DOOM Eternal die Engine id Tech 7 gestartet: ein job-basiertes Multithreading ohne Main-Thread, ein Worker-Thread pro Kern, nahtloses Level-Streaming und zerstörbare Gegner-Geometrie bei 60 FPS.

    Ghost Recon Breakpoint: Vulkan kommt am 24. März auf den PC

    DirectX 11 bleibt wählbar. Ubisoft warnt, dass der neue Renderer anfangs auch langsamer laufen kann.

    Doom Eternal erscheint nach Verschiebung am 20. März 2020

    id Software und Bethesda Softworks haben Doom Eternal am 20. März 2020 veröffentlicht, rund vier Monate nach dem ursprünglich geplanten Termin. Der auf id Tech 7 basierende Shooter startete für Windows, Xbox One, PlayStation 4 und Stadia.

    GDC 2020: Umsetzung der Barrierefreiheit in Borderlands 3

    Auch Gearbox Software hat dieses Jahr zur Games Developer Conference 2020 beigetragen. Mit dem Virtual Talk erläutert Andre Bair wie Barrierefreiheitsfunktionen frühzeitig in das Design von Borderlands 3 eingebettet wurde. In diesem Vortrag geht es um Funktionen wie Untertitel und Untertitel, Beutestrahlen und Soundeffekte. Dabei wird erläutert, was gut funktioniert hat, was nicht und warum.

    Bohemia Interactive: Umsatz erreicht 2019 rund 68 Millionen US-Dollar

    Bohemia Interactive meldete für 2019 einen Umsatz von 68 Millionen US-Dollar und 4,5 Millionen verkaufte Spiele und Erweiterungen. DayZ und Vigor trugen besonders zum Konsolengeschäft bei.

    GDC Summer 2020: Veranstalter planen dreitägige Entwicklerkonferenz im August

    GDC Summer 2020 wurde zunächst als dreitägige Entwicklerkonferenz vom 4. bis 6. August in San Francisco angekündigt und später auf ein digitales Format umgestellt.

    DirectX 12 Ultimate: Microsoft bündelt DXR 1.1, Mesh Shaders, VRS und Sampler Feedback

    Microsoft stellt DirectX 12 Ultimate als gemeinsamen Grafikstandard für Windows-PCs und Xbox Series X vor. Die Schnittstelle bündelt DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders und Sampler Feedback.

    GDC 2020: Von Assassin’s Creed bis Dark Eye – Die Bedeutung von thematischer Musik in Videospielen

    Auf der digitalen Games Developer Conference 2020 untersucht die Komponistin Winifred Phillips in einem Talk das Potenzial thematischer Musik. Insbesondere um ein Spiel als besonders und einzigartig hervorzuheben.

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