Entwicklung

    Hidden Deep: Closed Beta für klaustrophobischen Sci-Fi-Thriller gestartet

    Hidden Deep startet in die geschlossene Beta. Der Sci-Fi-Thriller von Cogwheel Software kombiniert Erkundung, Teamarbeit und Horror in unterirdischen Anlagen.

    Chimera Entertainment setzt dauerhaft auf Remote-Arbeit

    Chimera Entertainment setzte 2021 auf virtuelle Entwickler-Hubs in vier Ländern. Der damalige Bericht beschreibt zehn Einstellungen mit rein digitalen Bewerbungsverfahren.

    Xbox App für PC: Insider testen freie Installationsordner und Performance-Vorhersage

    Microsoft testet in der Xbox-App für Windows neue Installations- und Verwaltungsfunktionen. Dazu gehören freie Installationsordner und eine Anzeige der erwarteten Spieleleistung.

    Star Citizen: Cloud Imperium eröffnet neues Entwicklerstudio in Manchester

    Cloud Imperium Games plant ein neues Entwicklungsstudio in Manchester. Das Team soll die Arbeiten an Star Citizen und Squadron 42 unterstützen.

    42 Berlin: Kostenlose Programmierschule ohne Lehrer und Vorlesungen gegründet

    42 Berlin eröffnet in Neukölln eine gebührenfreie Programmierschule ohne klassische Lehrkräfte und Vorlesungen. Die Ausbildung basiert auf Projekten, Peer-Reviews und Teamarbeit.

    2K übernimmt das spanische Grafikstudio elite3d

    2K übernimmt das spanische Artwork-Studio elite3d und baut damit seine Entwicklungs- und Global-Services-Strukturen in Valencia aus.

    Unity übernimmt VFX-Technologie von Weta Digital für 1,625 Milliarden US-Dollar

    Unity übernimmt die Werkzeuge, Technologie und 275 Entwickler von Weta Digital für 1,625 Milliarden US-Dollar. WetaFX bleibt als eigenständiges VFX-Unternehmen bestehen.

    Dinga Bakaba übernimmt die Studioleitung von Arkane Lyon

    Dinga Bakaba übernimmt die Leitung von Arkane Lyon. Der Co-Direktor von Deathloop folgt auf Romuald Capron und verantwortet künftig das französische Studio.

    Microsoft veröffentlicht GDK-Entwicklungssamples öffentlich auf GitHub

    Mit dem June 2021 GDK Update 5 hat Microsoft die GDK-Entwicklungssamples öffentlich auf GitHub freigegeben und Workarounds für Gaming-Services und .NET Core 2.1 dokumentiert.

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