Entwicklung

    GDC 2020: Eine winzige offene Welt erschaffen – A Short Hike Postmortem

    In diesem virtuellen Talk  auf der GDC 2020 spricht Adam Robinson-Yu darüber, wie er beschlossen hat, ein Großprojekt zugunsten eines neuen Prototyps in den Hintergrund zu rücken, der letztendlich zu A Short Hike wurde

    PIX on Windows 2003.26: Tooling-Start für DirectX 12 Ultimate und DXIL-Quellcode-Debugging

    PIX on Windows 2003.26 liefert als erstes Werkzeug Unterstuetzung fuer DirectX Raytracing Tier 1.1, Mesh Shaders und Sampler Feedback sowie Source-Level-Debugging von DXIL-Shadern. Ein geaendertes Timing-Capture-Format macht alte Aufzeichnungen unlesbar.

    GDC 2020: Maschinelles Lernen, Physiksimulation, Kolmogorov-Komplexität und matschige Hasen

    Ubisoft hat neben bereits vor zwei Tagen einen Beitrag über maschinelles Lernen mit dem Ragdoll Modell veröffentlicht. Nun hat das Unternehmen einen zweiten Beitrag auf der virtuellen Games Developer Conference 2020 veröffentlicht.

    GDC 2020: Matchmaking für Engagement: Lehren aus Halo 5

    Auch 343 Industries war auf der Games Developer Conference 2020 vertreten. Dort ging Josh Menke im Virtual Talk auf Matchmaking-Ansätze ein. Er erklärt wie man effektiv testet und zeigt reale Beispiele und Daten eines beliebten Ego-Shooters.

    Remedy Entertainment und Epic Games vereinbaren Veröffentlichung von zwei neuen Spielen

    Remedy Entertainment und Epic Games vereinbarten 2020 die Veröffentlichung von zwei neuen Multiplattform-Spielen. Beide Projekte sollten auf Remedys Northlight-Technologie entstehen.

    Blender bietet während des Lockdowns kostenlose Streams und Tutorials

    Die Blender Foundation erweitert während des Lockdowns ihr Onlineprogramm. Entwickler teilen in Streams und Tutorials Einblicke in Blender, Animation und die laufende Arbeit an neuen Projekten.

    Zoan revolutioniert mit Unreal Engine die Architektur- und Unterhaltungsbranche

    Das finnische Visualisierungsstudio Zoan bricht die Grenzen traditioneller Architektur- und Unterhaltungsmodelle mit Hilfe der Unreal Engine.

    GDC 2020: Independent Games Summit – Überwindung der kreativen Blockade bei Super Crush KO

    Wie geht man mit kreativen Blockaden um? Darüber spricht Gabby DaRienzo von Drinkbox Studios im Virtuellen Talk auf der Games Developer Conference 2020. Dabei geht sie auf ihre Erfahrungen ein, die sie mit einer einjährigen kreativen Blockade hatte und wie diese sich auf ihre Arbeit an Super Crush KO auswirkte. Welche Tools und Praktiken sie bei der Überwindung ihres Burnouts eingesetzt hat und gibt Ratschläge für andere Spieleentwickler, die sich in Zukunft möglicherweise mit kreativen Blockaden befassen.

    GDC 2020: Gipfel des maschinellen Lernens – Ragdoll Motion Matching

    Ubisoft ist wie jedes Jahr auf der Games Developer Conference vertreten. So auch auf der GDC 2020 die dieses Jahr virtuell stattfand. Dabei ging Simon Clavet, Animations & Physik Programmierer bei La Forge (Ubisoft Montreal) auf den Gipfel des maschinellen Lernens ein. Hier ging er explizit auf das sogenannte Ragdoll Motion Matching ein.

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