Entwicklung

    IGDA: Neuer Vorstand und virtuelle Konferenz für Spieleentwickler

    Die International Game Developers Association ernennt 2020 einen neuen Vorstand und plant mit Take This eine virtuelle Konferenz zu den Folgen der Pandemie für Spieleentwickler.

    devcom 2020: Überarbeitete Planungen bekannt gegeben

    Neben der gamescom 2020 haben auch die Veranstalter der devcom 2020 nun ihre überarbeiteten Planungen bekannt gegeben. 

    GDC 2020: Kill the Hero, Save the Narrative World

    GDC 2020 zeigt, wie narrative Spiele mit Ensemble-Figuren klassische Heldenmodelle erweitern können. Hannah Nicklin erklärt im Vortrag die Designfragen hinter solchen Erzählungen.

    CRYENGINE: Android-Beta bringt Profiling und Performance-Werkzeuge auf mobile Geräte

    Crytek startete 2020 ein CRYENGINE-Android-Beta-Programm und stellte Profiling- sowie Performance-Werkzeuge für die mobile Entwicklung bereit.

    Unreal Engine bietet Online Events an

    Epic Games weist in einem Blog Beitrag darauf hin, das man weiterhin für die Community da ist. Man hat genug Möglichkeiten sich mit der Community und der Unreal Engine zu verbinden.

    GDC 2020: Was zu schreiben ist, damit die Leute kaufen – Verkaufen Sie Ihr Spiel, ohne sich schlecht zu fühlen

    In diesem Virtual Talk auf der GDC 2020 bringt Ihnen Chris Zukowski die Grundlagen des Copywritings auf eine Weise bei, die sich nicht schlecht anfühlt.

    GDC 2020: LGBT+-Figuren zwischen Authentizität und Design

    Ein GDC-2020-Vortrag zeigt anhand von The Elder Scrolls Online und Backbone, wie Entwickler komplexe LGBT+-Figuren gestalten und in Spielwelten verankern.

    Unreal Engine 4: Cloud-native Build-Pipelines mit Docker und Kubernetes

    Ein technischer Beitrag zeigt, wie Docker und Kubernetes Build- und Release-Pipelines für Unreal-Engine-4-Projekte strukturieren können.

    Unreal Engine 4: Cloud-native Container können Build-Prozesse vereinheitlichen

    Ein technischer Beitrag bei Game Developer zeigt, wie Container, Kubernetes und Infrastructure-as-Code Build-Pipelines für Unreal Engine 4 strukturieren können.

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