Entwicklung

    Docker übernimmt Kitematic und vereinfacht die Container-Verwaltung

    Docker übernimmt Kitematic und erweitert damit sein Angebot um eine grafische Oberfläche für die Installation und Verwaltung von Containern auf dem Mac.

    Ori and the Blind Forest erscheint für Xbox One und Windows

    Ori and the Blind Forest erschien 2015 für Xbox One und Windows. Das Spiel von Moon Studios verband präzise Plattformmechanik mit markanter 2D-Präsentation.

    Deus Ex: Human Revolution: Rendering-Pipeline in technischer Analyse

    Eine technische Analyse zerlegt die Rendering-Pipeline von Deus Ex: Human Revolution. Untersucht werden unter anderem Normalen- und Tiefenpässe, Schattenkarten, Lichtberechnung und Kantenglättung.

    Konva: HTML5-Canvas-Framework für interaktive Browsergames

    Konva.js erweitert HTML5-Canvas um Szenen, Layer, Ereignisse und Animationen. Das freie JavaScript-Framework richtet sich unter anderem an Entwickler von Browsergames.

    GDC 2015: Microsoft öffnet Xbox Live SDK für Windows 10

    Microsoft stellte auf der GDC 2015 das Xbox Live SDK für Windows 10 und eine gemeinsame Entwicklungsbasis für PC und Xbox One vor.

    GDC 2015: Intel zeigt Broadwell-Desktopprozessor mit Iris Pro

    Intel zeigte auf der GDC 2015 einen Desktopprozessor der fünften Core-Generation mit Iris-Pro-Grafik. Zusätzlich kündigte der Konzern neue Werkzeuge für Spieleentwickler und Spieler an.

    Perforce Helix verbindet Versionsverwaltung und Bedrohungserkennung

    Perforce stellte Helix als Plattform für Versionsverwaltung, Git-Workflows und die Zusammenarbeit an umfangreichen Software- und Medienprojekten vor.

    GDC 2015: AMD stellt LiquidVR-SDK für latenzärmere VR-Spiele vor

    AMD veröffentlichte auf der GDC 2015 die Alpha-Version des LiquidVR-SDK. Die Werkzeuge sollen Latenz und Kompatibilitätsprobleme bei VR-Anwendungen reduzieren.

    GDC 2015: AMD stellt LiquidVR-SDK für latenzärmere VR-Spiele vor

    AMD veröffentlichte auf der GDC 2015 die Alpha-Version des LiquidVR-SDK. Die Werkzeuge sollen Latenz und Kompatibilitätsprobleme bei VR-Anwendungen reduzieren.

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