Entwicklung

    Microsoft präsentiert faltbare Universal-Tastatur für mobile Geräte

    Microsoft präsentiert auf dem Mobile World Congress 2015 eine faltbare Bluetooth-Tastatur. Das Universal Foldable Keyboard koppelt sich mit bis zu zwei Geräten und soll in Deutschland 99,99 Euro kosten.

    Trine 3: The Artifacts of Power wird dreidimensional

    Frozenbyte kündigt Trine 3: The Artifacts of Power für 2015 an. Die Windows-Version soll zuerst erscheinen, während der Ankündigungstrailer die drei Helden in dreidimensionalen Umgebungen zeigt.

    Unreal Engine 4 wird kostenlos und bleibt quelloffen

    Epic Games stellt Unreal Engine 4 am 2. März 2015 ohne Abonnementgebühr bereit. Der vollständige C++-Quellcode bleibt zugänglich, bei kommerziellen Projekten gilt eine Umsatzbeteiligung von 5 Prozent.

    MWC 2015: HTC und Valve kündigen Vive mit Entwickleredition an

    HTC und Valve kündigten auf dem MWC 2015 das VR-System Vive an. Die Entwickleredition sollte im Frühjahr mit Raumtracking, Controllern und SteamVR-Technik starten.

    LLVM und Clang 3.6 verbessern Windows- und Kernel-Unterstützung

    LLVM und Clang 3.6 verbessern die Windows-Kompatibilität, unterstützen weitere C++-Funktionen und können den Linux-Kernel mit wenigen Patches übersetzen.

    PowerVR GT7900: Imagination plant GPU für günstige Android-Konsolen

    Imagination Technologies positionierte die PowerVR GT7900 2015 als 16 Cluster starke GPU für günstige Android-Konsolen und eingebettete Geräte. Die Series7XT unterstützt OpenGL ES 3.1, Hardware-Tessellation und 4K-Ausgabe.

    Arduino Day 2015: Offizielle Treffen in fünf Städten angekündigt

    Arduino plant zum zehnten Geburtstag fünf offizielle Arduino-Day-Treffen in Boston, Turin, Malmö, Budapest und Bangalore. Gesucht werden Helfer, Projekte und Vorträge.

    Autodesk Memento startet als kostenlose 3D-Beta

    Autodesk stellte am 25. Februar 2015 die kostenlose öffentliche Beta von Memento vor. Die Software rekonstruiert aus Fotos oder Scans texturierte 3D-Modelle für digitale Anwendungen und 3D-Druck.

    DeepMind lässt Computer aus Pixeln Breakout lernen

    Google DeepMind zeigte am 25. Februar 2015 ein Deep Q-Network, das Atari-Spiele direkt aus Bildpunkten, Steuerbefehlen und dem Punktestand lernt. In Breakout entwickelte der Agent eine eigene Tunnelstrategie.

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