Entwicklung

    Unreal Online Learning: Kurse für In-Camera-VFX und Kinematik

    Epic stellte im Februar 2022 neue kostenlose Kurse vor. Themen waren In-Camera-VFX, Echtzeit-Kinematik, C++ und die Animation von MetaHumans.

    RICOCHET Damage Shield: Activision rollt serverseitige Cheater-Mitigation global aus

    Im Season-Two-Report hat Activision die serverseitige Mitigation Damage Shield global ausgerollt: Erkennt der Server in Echtzeit Cheating, kann der Spieler keinen kritischen Schaden mehr austeilen, bleibt aber selbst verwundbar.

    Nacon übernimmt Daedalic Entertainment für 53 Millionen Euro

    Nacon übernimmt Daedalic Entertainment für rund 53 Millionen Euro. Das Hamburger Studio soll als eigenständige Einheit weiterarbeiten und seine Entwicklungs- und Publishing-Aktivitäten fortführen.

    Sea of Thieves: Rare startet zeitlich begrenzte Adventures mit Auftakt ‚Shrouded Islands‘

    Rare fuehrt in Sea of Thieves mit 'Shrouded Islands' das neue Format der zeitlich begrenzten Adventures ein. Die kostenlosen, erzaehlerisch ausgerichteten Live-Events erscheinen etwa monatlich und treiben die Handlung voran.

    Windows 11: Android-Apps bleiben in Deutschland zunächst außen vor

    Microsoft startete die Android-App-Vorschau für Windows 11 im Februar 2022 zunächst nur in den USA. In Deutschland blieb der Amazon Appstore damit vorerst nicht verfügbar.

    Ubisoft Shanghai entwickelt neues Might and Magic in AAA-Qualität

    Eine offizielle Ubisoft-Stellenausschreibung deutet auf ein neues AAA-Projekt im Might-and-Magic-Universum bei Ubisoft Shanghai hin. Ubisoft hat das Spiel selbst noch nicht angekündigt.

    Focus Home Interactive übernimmt Leikir Studio

    Focus Home Interactive übernimmt das Pariser Entwicklerstudio Leikir Studio und erweitert damit die eigene Entwicklung um weitere Produktionslinien.

    KRAFTON: Hyperrealistische Techdemo zeigt virtuellen Menschen

    Der südkoreanische Publisher KRAFTON hat am 11. Februar 2022 eine Technologie-Demonstration veröffentlicht , die einen hyperrealistischen virtuellen Menschen zeigt. Die Figur kann laut Unternehmensangaben ausdruckssta

    Roblox: Entwickler verdienen 2021 mehr als 538 Millionen US-Dollar

    Roblox zahlt Entwicklern und Creatorn im Jahr 2021 insgesamt 538,3 Millionen US-Dollar aus. Das Developer Exchange Program ermöglicht den Umtausch von Robux in echtes Geld.

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