Entwicklung

    Zabbix 6.0 LTS bringt Hochverfügbarkeit und Kubernetes-Monitoring

    Zabbix veröffentlichte im Februar 2022 die Version 6.0 LTS. Die neue Langzeitversion brachte unter anderem Hochverfügbarkeitscluster, Kubernetes-Monitoring und ein überarbeitetes Service-Monitoring.

    KRAFTON übernimmt 5minlab, Entwickler von Smash Legends

    KRAFTON übernimmt das südkoreanische Studio 5minlab, das für Smash Legends bekannt ist. Das Team wird als unabhängiges Studio in KRAFTONs Netzwerk eingegliedert.

    Videospielindustrie: Warner Bros. lässt Nemesis-System patentieren

    Warner Bros. hat das Nemesis-System aus Mittelerde: Schatten des Krieges in den USA patentieren lassen. Die Unterlagen beschreiben dynamische Gegner, Beziehungen und Spielzustände.

    Magic Leap 2: Neue Details zu Display, Sichtfeld und dynamischer Dimmung

    Magic Leap beschreibt im offiziellen Whitepaper die Optik der Magic Leap 2. Das AR-Headset soll ein 70 Grad großes Sichtfeld, dynamische Dimmung und ein kompakteres Projektorsystem bieten.

    Gran Turismo Sophy: Sony präsentiert Rennspiele-KI mit Deep Reinforcement Learning

    Sony AI stellt Gran Turismo Sophy vor. Der autonome Agent verbindet Deep Reinforcement Learning mit Rennsimulation und tritt gegen Weltklassefahrer in Gran Turismo Sport an.

    Mythical Games übernimmt Technik und Team von Shortround Games

    Mythical Games übernimmt die Technologie und acht Mitarbeiter von Shortround Games. Das Team soll an virtuellen Welten und einem geplanten Sportspiel mitarbeiten.

    YunoHost: Selfhosting mit Debian, Webverwaltung und App-Katalog

    YunoHost bündelt Debian, Webverwaltung und einen App-Katalog für den Betrieb eigener Onlinedienste. Die freie Serverdistribution kann auf PCs, ARM-Systemen und virtuellen Servern laufen.

    Haven Studios: Debütspiel setzt auf dauerhafte, sich entwickelnde Online-Welt

    Haven Studios arbeitete 2022 an einem dauerhaft weiterentwickelten Online-Spiel für PlayStation 5 und PC. Gründerin Jade Raymond beschrieb das Projekt in einem Interview als langfristig angelegte Welt mit laufenden Veränderungen.

    Projekttage Games 2022: Workshops online oder im Klassenraum

    Schulen in Berlin und Brandenburg konnten Games-Workshops vor Ort oder online buchen. Der Aufruf von 2022 verband Medienbildung mit Berufsorientierung.

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