Entwicklung

    Control: Dev Diary 6 zeigt dynamisches Gameplay und reaktive Umgebungen

    Remedy stellt im sechsten Entwickler-Tagebuch zu Control dynamisches Gameplay und reaktive Umgebungen vor. Das Video zeigt unter anderem die Orientierung im Oldest House und die Interaktion mit der Spielwelt.

    GDC 2017: Richtig spielen: Die hierarchische Portfolio-Such-KI von Prismata

    Auf diesem Beitrag der Games Developer Conference 2017 beschreibt David Churchill von Lunarch Studios das für Prismata entwickelte Hierarchical Portfolio Search AI-System und wie es an nahezu jedes Spielgenre angepasst werden kann, einschließlich suchintensiver Spiele wie Strategiespiele.

    Automachef: Team17 kündigt Küchen-Simulation von Hermes Interactive an

    Team17 und Hermes Interactive kündigten Automachef für Steam und Nintendo Switch an. Die Simulation kombiniert automatisierte Küchen, Ressourcenplanung und programmierbare Produktionsketten.

    GDC 2019: Legal Battle Royale – Nicht langweilige Ausgabe

    Auf der Games Developer Conference 2019 diskutieren die Anwälte Christopher Reid, Gregory Boyd, Mona Ibrahim und Stephen McArthur die wichtigsten jüngsten rechtlichen Ereignisse und Probleme in der Branche und wie sie sich auf Spieleentwickler auswirken.

    Epic Games übernimmt Rocket-League-Entwickler Psyonix

    Epic Games übernahm Psyonix, das Studio hinter Rocket League, im Mai 2019. Psyonix sollte als eigenständiges Team weiterarbeiten und das plattformübergreifende Live-Spiel betreuen.

    GDC 2019: Classic Game Postmortem – Paperboy

    In diesem GDC 2019 Beitrag geht es um ein Postmortem des Atari Spieles Paperboy von 1985. Dabei geht Co-Creator John Salwitz  auf wesentliche Aspekte...

    Sea of Thieves: Anniversary Update mit The Arena, Tall Tales und The Hunter’s Call veröffentlicht

    Rare hat das Anniversary Update fuer Sea of Thieves am 30. April 2019 veroeffentlicht. Das kostenlose Paket ergaenzt das Spiel um den kompetitiven Modus The Arena, neun Tall Tales unter dem Titel Shores of Gold sowie die Handelskompanie The Hunter's Call mit Angeln und Kochen.

    GDC 2019: Into the Breach Design Postmortem

    Wie ein Entwurf Prozess in der Entwicklung eines Studios aussieht, das hat Matthew Davis, Co-Gründer von Subset Games in einem GDC Beitrag präsentiert. Im Detail...

    GDC 2019: The Missing – Ein Versuch, Gameplay und Erzählung in Einklang zu bringen

    Der Entwickler Swery erklärt in diesem Beitrag der Games Developer Conference 2019, warum The Missing das erste Spiel war, das er nach seiner Karriere...

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