Entwicklung

    Activision-Patent für unendlichen Mehrspielermodus wirft Fragen zu Call of Duty auf

    Ein Activision-Patent beschreibt eine unbegrenzte Multiplayer-Sitzung mit Matchmaking und Loadouts. Ein Einsatz in Call of Duty ist nicht bestätigt.

    Azure Kinect DK: Tiefendaten und Punktwolken für 3D-Anwendungen

    Das Azure Kinect DK liefert RGB-, Tiefen- und Bewegungssensordaten für Computer Vision und Mixed Reality. Microsofts offizielle Beispiele zeigen, wie daraus Punktwolken und 3D-Koordinaten verarbeitet werden.

    Godot Engine: Einstieg in die Entwicklung eines 2D-Spiels

    Godots offizielle Dokumentation führt Schritt für Schritt durch ein erstes 2D-Spiel. Szenen, Nodes, GDScript, Eingaben und Kollisionen bilden die Grundlage für eigene Prototypen.

    Standalone-Portierung des GameCube-Emulators Dolphin läuft auf Xbox Series X|S

    Modern Vintage Gamer testet eine eigenständige Dolphin-Portierung auf Xbox Series X|S. Der UWP-Port erreicht laut Video bis zu 1440p und benötigt für die Einrichtung einen PC.

    FRITZ!Box per TR-064 und Bash im lokalen Netzwerk automatisieren

    AVM dokumentiert mit TR-064 eine lokale SOAP-Schnittstelle für FRITZ!Box-Router. Über authentifizierte Anfragen lassen sich Statuswerte auslesen und Netzwerkaufgaben automatisieren.

    Forza Motorsport: Neues Reifenmodell arbeitet mit 360 Hz

    Turn 10 Studios stellt für Forza Motorsport ein Reifenmodell mit acht Kontaktpunkten pro Reifen und einer Tickrate von 360 Hz vor. Auch Fahrwerk, Bremsen und Gewichtsmodell wurden überarbeitet.

    Forza Motorsport: Turn 10 erklärt das dynamische Sounddesign

    Turn 10 Studios erläuterte in Forza Monthly die Audio-Technik von Forza Motorsport. Hardwarebeschleunigter Faltungshall und räumliche Ausgabe passen Strecken- und Fahrzeuggeräusche an die jeweilige Umgebung an.

    WebGL: 3D-Grafik im Browser mit Canvas und JavaScript

    WebGL stellt hardwarebeschleunigte 2D- und 3D-Grafik im Browser bereit. Der Beitrag erklärt Canvas, Shader und die Abgrenzung zu WebGPU.

    Azure Machine Learning Designer: ML-Pipelines ohne klassischen Codeaufwand

    Der Azure Machine Learning Designer verbindet Daten und Komponenten per Drag-and-drop zu Trainings- und Inference-Pipelines. Eigene Komponenten und Code können den visuellen Workflow ergänzen.

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