Entwicklung

    Gears Tactics startet auf PC mit Day-One-Verfügbarkeit im PC Game Pass

    Gears Tactics erscheint am 28. April 2020 als erster von Grund auf für den PC entwickelter Reihenableger. Die rundenbasierte Strategieproduktion von The Coalition und Splash Damage ist über Windows Store und Steam erhältlich und am ersten Tag im PC Game Pass enthalten.

    GDC 2020: Design Tipps für 100 MPH – Balance zwischen Grafik und Leistung für Forza Motorsport

    Wie realisiert man die Visualisierung von Geschwindigkeit und Kraft in einem Spiel? Diese Thema auf der virtuellen GDC 2020 bespricht Matt Collins.

    White Nights – Kommunikationsplattform WN Hub startet

    Die White Nights starten die neue Kommunikations Plattform WN Hub. Diese ist is einschlieslich 30. April live geschaltet.

    GDC 2020: Game Narrative Summit – Konflikt, Rätsel und Verbindung in Free to Play Puzzlespielen

    Auf der GDC 2020 erklärt Lisa Brunette den Prozess der Erstellung überzeugender narrativer Erlebnisse, die sich an ein gelegentliches Spielpublikum richten.

    CipSoft spendet über 175.000 Euro gegen die Folgen der Corona-Krise

    CipSoft stellte im April 2020 mehr als 175.000 Euro für internationale und regionale Hilfsorganisationen bereit. Ein Teil der Summe stammte aus einer Spendenaktion im MMORPG Tibia.

    GDC 2020: Anwenden von Reinforcement Learning zur Entwicklung der Spiel-KI in NetEase-Spielen

    Auch NetEase hat einen Beitrag zur GDC 2020 geleistet. Dabei erörtert Renjie Li die Anwendung des verstärkenden Lernens in NetEase-Spielen. Einschließlich der bei der Entwicklung auftretenden Probleme, der erprobten Lösungen und der Endergebnisse.

    GDC 2020: Clash of Clans: Größer, Besser, Battle Pass

    In dieser GDC 2020 Sitzung erörtert Eino Joas von Supercell den zweijährigen Prozess, der zur Entwicklung eines Battle Pass für Clash of Clans führte. https://www.youtube.com/watch?v=jl9JCmaF9Y0

    GDC 2020: Minimum Viable Product mit konkretem Lösungsansatz entwickeln

    Janessa Olson von Kongregate erklärt in einem GDC-2020-Vortrag, wie Teams ein Minimum Viable Product auf den konkreten Wert für Nutzer ausrichten.

    Unreal Engine und Quixel präsentieren Webinar – Fotorealistische Impressionen im Spiel

    Teddy Bergsman und Galen Davis von Quickel, zeigen im Webinar einige Einblicke in ihre Tools für die Unreal Engine. Ihre Spezialität sind die Fotorealistischen Impressionen die man damit erzeugen kann.

    Weitere News