Epic Games hat gemeinsam mit Qualcomm am 13. März 2025 angekündigt, die Anti-Cheat-Komponente von Epic Online Services (EOS Anti-Cheat, basierend auf Easy Anti-Cheat) für Windows on Snapdragon auf ARM64 verfügbar zu machen. Fortnite dient dabei als Pilottitel, mit dem die Implementierung unter realen Multiplayer-Bedingungen geprüft wird, bevor weitere Studios folgen. Die Zusammenarbeit zielt auf eine technische Lücke, die bislang einen Großteil kompetitiver PC-Spiele von Snapdragon-basierten Copilot+-Geräten fernhielt.
Warum Anti-Cheat auf ARM eine eigene Lösung braucht
Der Kern des Problems liegt in der Architektur. Der überwiegende Teil heutiger PC-Spiele wird für x64 kompiliert, was sich nach Angaben von Epic nicht direkt auf die Architektur von Windows on Snapdragon übertragen lässt. Während Anwendungscode über die Emulationsschicht von Windows on Arm laufen kann, greift Anti-Cheat-Software tief in systemnahe x64-Funktionen ein und benötigt daher zusätzliche, architekturspezifische Werkzeuge. Hunderte aktueller Multiplayer-Titel, darunter Fortnite, setzen auf Easy Anti-Cheat zur Abwehr von Manipulation und Cheating. Ohne native ARM64-Unterstützung dieser Schutzschicht blieben diese Spiele auf Snapdragon-Systemen praktisch unspielbar, selbst wenn der eigentliche Spielcode emuliert werden konnte.
Mit der Ankündigung adressieren Epic und Qualcomm genau diese Hürde. Geliefert wird die Funktion über das EOS SDK, das einen Windows-on-Arm-Client für Easy Anti-Cheat sowie einen ARM-fähigen Bootstrapper enthält. Entwickler können die Unterstützung kostenfrei in ihre Titel integrieren, indem sie die entsprechende SDK-Version einbinden. Damit verlagert sich der Aufwand für die ARM-Kompatibilität weg von den einzelnen Studios und in die zentrale Plattformkomponente von Epic, deren technischen Unterbau das Unternehmen zuletzt auch mit der Unreal Engine 6 weiter ausbaute.
Fortnite als Pilot und der Auslieferungsfahrplan
Fortnite übernimmt in dem Vorhaben die Rolle des Testfalls. Laut Epic soll das Battle-Testing der Anti-Cheat-Unterstützung auf Windows on Snapdragon anhand von Fortnite reibungslose Implementierungen in anderen Spielen absichern. Der Titel ist damit zugleich Validierungsplattform und sichtbares Signal an Drittentwickler, dass die Werkzeugkette produktionsreif ist. Die zugrunde liegende Hardwarebasis bilden Qualcomms Snapdragon-X-Prozessoren, die in Copilot+-PCs verbaut sind.
Die Auslieferung erfolgte gestaffelt. Die Unterstützung von Windows on Snapdragon für EOS Anti-Cheat wurde am 12. August 2025 mit dem EOS SDK in der Version 1.17.1.3 bereitgestellt, über die Studios die ARM64-Kompatibilität in ihren Spielen aktivieren können. Fortnite selbst wurde am 3. November 2025 für Windows-on-Snapdragon-Geräte verfügbar gemacht. Eine erweiterte Stufe folgte am 19. Mai 2026: Mit dem EOS SDK ab Version 1.19.1 unterstützt Epic den vollständigen Funktionsumfang der EOS-Dienste auf Windows on Arm, mit Ausnahme des Social-Overlays. Damit ist die zentrale technische Voraussetzung für Multiplayer-Gaming auf ARM-PCs geschaffen.
Die Angaben basieren auf der offiziellen Primärquelle.
