Entwicklung

    Wasteland 3 – Entwicklertagebuch Teil 1 erschienen

    Zu Wasteland 3 hat Entwickler inXile Entertainment nun ein Entwicklertagebuch veröffentlicht. Im ersten Teil des Entwicklertagebuches erklärt Lead Designer David Rogers die wichtigsten Elemente die es für die Charaktererstellung gibt. So zeigt er wie diese sich auf die Gruppe auswirken um einen möglichst effektiven Kampf führen zu können. Dazu gibt es einige Tipps und Tricks von Entwicklerteam direkt.

    First Look at Xbox Series X Gameplay: Inside Xbox zeigt 13 Third-Party-Titel und Optimized-Programm

    In der Inside-Xbox-Episode vom 7. Mai 2020 zeigte Microsoft erste Gameplay-Auftritte von 13 Third-Party-Titeln des Startfensters der Xbox Series X. Alle Spiele tragen das Kennzeichen Optimized for Xbox Series X, neun weitere Titel wurden für Smart Delivery bestätigt.

    Disintegration: Sci-Fi-Shooter erscheint am 16. Juni 2020

    Private Division und V1 Interactive kündigten Disintegration für den 16. Juni 2020 auf PC, PlayStation 4 und Xbox One an. Der Shooter verbindet Echtzeitkämpfe mit Strategieelementen.

    Wolcen: Lords of Mayhem: Extended Soundtrack mit 182 Stücken veröffentlicht

    Wolcen Studio veröffentlichte einen Extended Soundtrack mit 182 Stücken und knapp acht Stunden Musik. Parallel gab das Studio einen Ausblick auf Second Dawn und Patch 1.1.0.

    Deal: Modern City Downtown mit Interiors Paket für Unreal Engine

    Wieder einmal gibt es ein spannendes Paket für die Unreal Engine. Im Unreal Engine Store ist derzeit das Modern City Downtown inkl Interieur kostenlos. Regulär ist das Paket für 163,68 € verfügbar.

    PIX 2004.27: Erweiterter Struct-Support im Buffer Viewer und neue Daten in Timing Captures

    PIX 2004.27 erweitert den Buffer Viewer um echte Struktur-Verschachtelung und Arrays und ergänzt Timing Captures um Daten zu CPU-Speicherallokationen und Datei-IO. Hinzu kommen ein neues pixtool-Flag, AMD-Plugin-Updates und Sampler-Feedback-Korrekturen.

    Microsoft Visual Studio Codespaces – Entwickeln in der Cloud

    Bereits im November 2019 wurde Visual Studio Online vorgestellt. Dies ist die Möglichkeit die IDE auf dem Azure gehosteten System mittels Cloud Lösung zu nutzen. Die erste öffentliche Preview hat Microsoft auf der Ignite Konferenz vorgestellt.

    New World: Entwicklertagebuch stellt PvP-Massenevent Krieg vor

    New World stellte in einem Entwicklertagebuch das PvP-Massenevent Krieg vor. Amazon Games erläuterte die Rolle großer Spielergruppen und die geplanten Schlachten.

    Blender: Erstelle jede Stadt in 20 Minuten

    Der Youtuber CGGeek stellt in seinem neusten Tutorial vor, wie man in 20 Minuten seine eigene Stadt in Blender realisiert.

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