Entwicklung

    Sony Interactive Entertainment übernimmt Bungie für 3,6 Milliarden US-Dollar

    Sony Interactive Entertainment übernimmt Bungie für 3,6 Milliarden US-Dollar. Das Studio bleibt eigenständig und entwickelt seine Spiele weiterhin für mehrere Plattformen.

    DNEG produziert Kurzfilm mit Echtzeit-Pipeline in Unreal Engine

    DNEG Animation produziert den Kurzfilm Mr. Spam Gets a New Hat mit einer Echtzeit-Pipeline auf Basis der Unreal Engine. Mehrere Abteilungen konnten dadurch parallel an Szenen arbeiten.

    Rainway öffnet App-Streaming für interaktive Web-Anwendungen

    Rainway stellt sein App-Streaming als SDK für interaktive Web-Anwendungen bereit. Windows-Anwendungen können dabei in einem Browser gestreamt und über Eingaben gesteuert werden.

    Virtuos übernimmt Grafikstudio Volmi Games in Kiew

    Virtuos übernimmt das ukrainische Grafikstudio Volmi Games. Das Team mit 140 Beschäftigten arbeitet künftig als Volmi, A Virtuos Studio, weiter.

    Mortal-Kombat-Miterfinder Ed Boon zieht in die AIAS Hall of Fame ein

    Die Academy of Interactive Arts and Sciences nimmt Ed Boon in ihre Hall of Fame auf. Der Mortal-Kombat-Miterfinder wird bei den DICE Awards 2022 geehrt.

    Epic Games eröffnet neues Entwicklungsstudio in Polen

    Epic Games gründet in Polen ein neues Studio unter Leitung von Michal Staniszewski. Das Team aus dem Umfeld von Plastic soll eigenständige Spiele entwickeln.

    New Tales: Ehemalige Activision-Blizzard-Führungskräfte gründen eigenen Publisher in Paris

    Mehrere ehemalige europäische Führungskräfte von Activision Blizzard haben in Paris einen eigenen Publisher gegründet. Am 26. Januar 2022 stellte das Team das Unternehmen New Tales vor , das eigene Marken entwickeln und

    Electronic Arts und Lucasfilm Games entwickeln drei neue Star-Wars-Spiele

    Electronic Arts und Lucasfilm Games kündigten drei neue Star-Wars-Spiele von Respawn und Bit Reactor an.

    Unity übernimmt Charakter-Animationsspezialist Ziva Dynamics

    Unity übernahm Ziva Dynamics, um Werkzeuge für realistische Charaktere und prozedurale Animation in seine Plattform zu integrieren.

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