Entwicklung

    GDeflate: Microsoft veröffentlicht offene Referenzimplementierung für DirectStorage

    Microsoft hat eine offene Referenzimplementierung des GDeflate-Codecs veröffentlicht. Der Code ist Teil des DirectStorage-Ökosystems und steht unter der Apache-2.0-Lizenz auf GitHub bereit.

    Unity 2022.2 Tech Stream veröffentlicht und für Entwickler verfügbar

    Unity hat den 2022.2 Tech Stream veröffentlicht. Die Version ergänzt neue Werkzeuge für Rendering, Physik und Editor-Workflows und bildet die technische Basis für die spätere Unity-2022-LTS-Reihe.

    Dead Cells: Return to Castlevania als Crossover-DLC angekündigt

    Motion Twin und Evil Empire haben bei den The Game Awards Return to Castlevania für Dead Cells angekündigt. Die Erweiterung verbindet das Roguelite mit Figuren, Musik und Schauplätzen aus Konamis Castlevania-Reihe.

    The Sandbox startet K-Verse-LAND-Sale

    The Sandbox verkauft im K-Verse-LAND-Sale virtuelle Grundstücke in ausgewählten Metaverse-Umgebungen. Der Sale startete im Dezember 2022.

    Blender Version 3.4 veröffentlicht

    Blender 3.4 bringt eine aufregende Neuerung mit sich: Die Integration von Intels Open Path Guiding Library. Damit wird nun die Unterstützung für Pfadführung in der CPU hinzugefügt. Dies hilft dabei, das Rauschen in Szenen zu reduzieren, in denen es schwierig ist, einen Pfad zum Licht zu finden. Besonders nützlich ist dies zum Beispiel, wenn ein Raum nur durch einen kleinen Türspalt beleuchtet wird. Diese Verbesserung trägt dazu bei, eine bessere Bildqualität zu erzielen.

    Fortnite Kapitel 4: Epic setzt auf Unreal Engine 5.1 und neue Insel

    Epic Games startete Fortnite Battle Royale Kapitel 4 mit Unreal Engine 5.1. Nanite, Lumen und weitere Grafikfunktionen sowie eine neue Insel veränderten die technische Basis des Spiels.

    Microsoft und Nvidia bauen KI-Supercomputer in Azure

    Microsoft und Nvidia bauen gemeinsam eine skalierbare KI-Infrastruktur in Azure. Der Cloud-Supercomputer kombiniert Nvidia-GPUs, InfiniBand und Azure-Dienste.

    Agility SDK 1.608.0: Enhanced Barriers werden Retail und laufen ohne Entwicklermodus

    Mit der Agility SDK 1.608.0 vom 18. November 2022 verlassen die Enhanced Barriers den Preview-Status und benoetigen nicht mehr den Windows-Entwicklermodus. Hinzu kommen getrennte Front/Back-Stencil-Referenzen, Triangle-Fan-Primitive sowie Dynamic Pipeline State für Depth Bias und Index Buffer Strip Cut.

    LeetCode: Programmieraufgaben, Study Plans und Online-Editor

    LeetCode bündelt Programmieraufgaben, Lernpläne, Wettbewerbe und einen browserbasierten Editor. Die Plattform unterstützt mehrere Programmiersprachen und wertet eingereichte Lösungen anhand vorgegebener Testfälle aus.

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