Entwicklung

    Hypersonic Laboratories sammelt 7 Millionen Dollar für Modding-Plattform Helix ein

    Hypersonic Laboratories sammelt 7 Millionen Dollar für Modding-Plattform Helix ein. Die Meldung basiert auf der offiziellen Unternehmens- beziehungsweise Projektquelle.

    Alle gegen Nvidia: Offener Standard „UALink“ vernetzt KI-Cluster

    AMD, Broadcom, Cisco, Google, HPE, Intel, Meta und Microsoft haben laut einem Bericht von heise online vom 30. Mai 2024 gemeinsam den offenen Verbindungsstandard UALink (Ultra Accelerator Link) vorgestellt. Er soll eine offene Alternative zu Nvidias proprietärer Technik NVLink…

    Was ist aus dem Android SDK von Xbox geworden? – Ein Blick vor dem Xbox Showcase 2024

    Im Jahr 2019 verkündete Microsoft mit großem Enthusiasmus die Einführung des Mobile Software Development Kit (SDK) für Android und iOS.

    March 2024 GDK Update 2: Korrekturen bei System-, Networking- und GameInput-Schicht

    Das am 31. Mai 2024 veröffentlichte March 2024 GDK Update 2 behebt einen Sharing-Violation-Fehler bei XLaunchNewGame mit XGameSaveFiles sowie eine Race Condition in der xCurl-Networking-Schicht. Zudem bleibt GameInput als separates NuGet-Paket einzubinden.

    GDC 2024: Physik und Sound-Design in „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“

    Auf der GDC 2024 gewährten die Entwickler von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom einen tiefen Einblick in die technische Umsetzung des Spiels.

    Leadership Day von IGDA Finnland: Eine führende Konferenz zur Spieleführung in Europa

    IGDA Finnland hat eine bedeutende Lücke in der europäischen Konferenzlandschaft geschlossen, indem sie 2019 den Leadership Day ins Leben gerufen hat.

    GMTK Game Jam 2024: Vier Tage Entwicklungs-Marathon startet im August

    GMTK Game Jam 2024: Vier Tage Entwicklungs-Marathon startet im August

    DOOM: The Dark Ages startet mit DLSS 4 und Path Tracing

    DOOM: The Dark Ages unterstützt zum Start Nvidias DLSS 4 und hardwarebeschleunigtes Path Tracing. Die Technikankündigung nennt beide Verfahren als Bestandteile der PC-Version .

    DirectSR Preview: Einheitliche Super-Resolution-API für FSR, XeSS und DLSS

    Microsoft hat am 29. Mai 2024 die Vorschau von DirectSR vorgestellt, einer herstelleruebergreifenden Super-Resolution-API fuer Direct3D 12, die FSR, XeSS und DLSS unter einem gemeinsamen Code-Pfad buendelt.

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