Call of Duty: Activision erklärt Tests zur Skill-Gewichtung

Activision hat Ende Juli 2024 ein Whitepaper zur Gewichtung der Spielstärke im Matchmaking von Call of Duty veröffentlicht. Die Untersuchung vergleicht Varianten der Spielersuche in Modern Warfare III. Laut der begleitenden Mitteilung führten größere Leistungsunterschiede häufiger zu Abbrüchen und einer geringeren Rückkehrbereitschaft.

Der sogenannte Deprioritize Skill Test lief Anfang 2024 über einen Monat in Nordamerika. Bei einer Testgruppe wurde die Berücksichtigung der Spielstärke gelockert, nicht vollständig entfernt. Die Testgruppe umfasste laut Whitepaper 50 Prozent der untersuchten Bevölkerung; eine unveränderte Kontrollgruppe diente zum Vergleich. Die 50 Prozent bezeichnen die Aufteilung des Versuchs und keinen Rückgang von Matches.

Spielergruppen reagieren unterschiedlich

Die Rückkehrrate sank in der gelockerten Variante in neun der zehn nach Spielstärke gebildeten Gruppen. Bei den stärksten zehn Prozent stieg sie leicht. Daraus folgt nicht, dass 90 Prozent aller Spieler das Spiel verließen. Das Papier betrachtet Unterschiede zwischen Leistungsgruppen und Veränderungen gegenüber der Kontrollgruppe.

Ein weiterer Versuch verstärkte die Skill-Gewichtung. Nach Activisions Zusammenfassung sanken dabei die Abbruchraten für 90 Prozent der Spielerschaft, während negative Effekte für besonders starke Spieler auftraten. Diese strengere Variante wurde deshalb nicht zur Standardmethode. Die beiden Versuche untersuchen unterschiedliche Einstellungen und dürfen nicht zu einer gemeinsamen Abwanderungszahl vermischt werden.

Verbindung bleibt vor Spielstärke priorisiert

Activision bezeichnet die Verbindungsqualität weiterhin als vorrangig. Die Skill-Einschätzung berücksichtigt unter anderem Abschüsse, Todesfälle und Teambeiträge; die bloße Nutzung derselben Skill-Kennzahl bedeutet noch keine identische Lobbyzusammenstellung. Das offizielle Forschungsportal zum zweiten Matchmaking-Papier verweist auf die Studie.

Die Ergebnisse stammen aus internen Tests des Betreibers. Sie beschreiben das untersuchte Matchmaking und sind kein unabhängiger Nachweis für jede Spielersuche. Für die Entwicklung des Call-of-Duty-Systems bleibt dabei ein praktisches Ziel: möglichst wenige einseitige Partien und eine ausreichend große aktive Spielerschaft für folgende Matches.

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