Activision will künftige Call-of-Duty-Spiele auf einer gemeinsamen technischen Grundlage entwickeln. In der Pressemitteilung vom 10. Juni 2022 nennt der Publisher eine einheitliche Engine, deren Ausgangspunkt die Technik von Modern Warfare aus dem Jahr 2019 ist. Eine weiterentwickelte Fassung soll zunächst Modern Warfare II und Warzone 2.0 antreiben.
Damit knüpft Infinity Ward an die 2019 vorgestellte Modern-Warfare-Engine an. Activision begründet die gemeinsame Grundlage mit einer engeren Abstimmung der Inhalte, Funktionen und Systeme innerhalb der Reihe. Die Ankündigung beschreibt eine technische Strategie; sie belegt für sich genommen weder gleiche Funktionen auf allen Plattformen noch einen plattformübergreifend identischen Leistungsstand.
Mehr als 3.000 Beschäftigte an der Marke
Seit dem Start von Warzone im Jahr 2020 habe Activision die Ressourcen für Call of Duty ausgeweitet. Nach der Mitteilung arbeiten inzwischen mehr als 3.000 Beschäftigte an der Marke. Diese Zahl bezieht sich auf das gesamte Franchise und nicht allein auf das Team von Modern Warfare II. Für Warzone nennt Activision mehr als 125 Millionen Spieler. Eine Zahl gleichzeitig aktiver oder monatlich aktiver Nutzer wird damit nicht ausgewiesen.
Modern Warfare II war für den 28. Oktober 2022 angekündigt, Warzone 2.0 sollte später im selben Jahr folgen. Activision bestätigte außerdem die Rückkehr der Reihe zu Steam mit Modern Warfare II und Ricochet Anti-Cheat zum jeweiligen Start beider Spiele. Parallel befand sich ein eigenständiges mobiles Warzone in Entwicklung.
Der offizielle Gameplay-Trailer zur Mission Dunkles Gewässer zeigt einen Kampagnenabschnitt auf einer Ölplattform und einem Frachtschiff. Ergänzende Angaben zu den angekündigten Plattformen und zur technischen Grundlage stehen im Ankündigungsbeitrag von Activision.

