Gearbox begann mit Borderlands 4 unmittelbar nach der Veröffentlichung von Borderlands 3 im Jahr 2019. Im am 13. Mai 2025 veröffentlichten Entwicklergespräch der Reihe Creator’s Voice nennt das Studio eine Entwicklungszeit von rund sechs Jahren. Die Aussage beschreibt den Projektbeginn; eine Aufteilung in Vorproduktion und Hauptproduktion nennt das Gespräch nicht.
Die zusätzliche Zeit habe das Team genutzt, um mehr Gegner und ungewöhnliche Waffen zu entwickeln sowie Humor, Ton und Geschichte abzustimmen. Gearbox beschreibt den Zeitraum damit als Arbeit an Umfang und Gestaltung des Nachfolgers. Angaben zu Budget oder Teamgröße macht das Studio im Video nicht.
Zusammenhängende Welt verändert die Bewegung
Erstmals innerhalb der Reihe entsteht nach Darstellung des Studios eine zusammenhängende große Spielwelt. Weit entfernte sichtbare Orte sollen erreichbar sein. Doppelsprünge, seitliches Ausweichen und ein Greifhaken erweitern zugleich die Bewegungsmöglichkeiten des Ego-Shooters. Bei der PAX East hatte Gearbox bereits erklärt, warum ein Kompass die bisherige Minikarte ersetzt.
Das von Nintendo veröffentlichte Gespräch behandelt außerdem die parallele Plattformarbeit. Gearbox stellt die Nintendo-Switch-2-Fassung als Version dar, die bereits während der Entwicklung des Spiels entsteht. Die Entwickler betonen dabei den kooperativen Ansatz. Konkrete Auflösungen oder Bildraten nennt das Gespräch nicht.

