Blender 5.3 ist seit dem 10. November 2026 verfügbar. Zu den Neuerungen der Version gehört die native Verarbeitung von 3D Gaussian Splats. Solche aus Fotos oder Videos rekonstruierten Szenen lassen sich als Punktwolken importieren, über Geometry Nodes bearbeiten und in Workbench, EEVEE sowie Cycles rendern.
Die Rendering-Release-Notes nennen PLY und SPZ als Importformate. Ein Export ist noch nicht vorgesehen. Die Entwickler dokumentieren außerdem Grenzen bei der Leistung, Farbraumverarbeitung und dem Anwenden von Transformationen. Die Unterstützung ersetzt deshalb noch keinen in allen Fällen fertigen Produktionsworkflow.
Gemeinsame Projekteinstellungen für Teams
Neu sind optionale Projektverzeichnisse mit gemeinsamen Einstellungen. Ein Ordner .blender_project kann unter anderem Asset-Bibliotheken, Variablen und eine OpenColorIO-Konfiguration zusammenhalten. Dadurch müssen Teams diese Angaben nicht für jede Arbeitsdatei getrennt pflegen.
Das offizielle Überblicksvideo führt durch die weiteren Änderungen. Für länger laufende Produktionen bleibt die Wahl gegenüber Blender 5.2 LTS mit mehrjähriger Pflege eine eigene Pipeline-Entscheidung. Die 5.3-Release-Notes enthalten zusätzlich die Änderungen an Schnittstellen, Dateiaustausch und Python API.

