Blender 2.76 verbessert Rendering und Game Publishing

Die Blender Foundation hat Blender 2.76 als neues Hauptrelease der freien 3D-Software veröffentlicht. Die offizielle Release-Seite zu Blender 2.76 nennt Verbesserungen für Rendering, Modellierung, Animation und die Game-Engine. Für Teams aus der Spieleentwicklung ist besonders das überarbeitete Game Publishing Addon relevant.

Blender 2.76 verbessert OpenSubdiv und Cycles

Blender 2.76 integriert erstmals die Pixar-Bibliothek OpenSubdiv. Die GPU-Tessellierung verbessert die Kantenglättung und erhöht die Wiedergabeleistung im 3D-Viewport. Im Cycles-Renderer kamen unter anderem Verbesserungen für AMD-Grafikkarten hinzu. Die Versionsseite nennt außerdem stabilere Abläufe unter Windows und Linux sowie eine Kompatibilität mit OS X El Capitan.

Auch der Freestyle-Renderer wurde überarbeitet. Laut den Release Notes sank der Speicherverbrauch abhängig von der Szene im Durchschnitt um 7,2 Prozent. Beim Modellieren kamen Werkzeuge zum Abflachen von Flächen, zum Versetzen von Kanten und zum absoluten Rasterfang im 3D-Viewport hinzu.

Game Publishing Addon verlässt die Beta

Das Release-Notes zum Game Engine Bereich führen das Game Publishing Addon erstmals als fertige Erweiterung. Die Plattformauswahl und der Pfad für Assets wurden in die jeweiligen Listen verschoben. Zusätzlich stellte Blender ein neues bge.app Python-Modul bereit, über das sich unveränderliche Laufzeitwerte auslesen lassen. Materialeinstellungen der Game-Engine konnten nun ebenfalls per Python bearbeitet werden.

Die neue Ausgabe setzte damit die Entwicklung fort, die bereits Blender 2.74 mit Verbesserungen an Haar-Simulation und Viewport begonnen hatte. Neben der Game-Engine richtete sich Blender 2.76 weiterhin an Filmproduktion, Animation und allgemeine 3D-Modellierung.

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