Die Blender Foundation hat am 31. März 2015 Blender 2.74 veröffentlicht. Die offizielle Versionsseite führt die neue Ausgabe mit Verbesserungen für Haarwerkzeuge, Viewport und Modellierung.
Die Entwicklung floss teilweise in das Open-Movie-Projekt Gooseberry ein. Damit richtet sich Blender 2.74 auch an Teams, die 3D-Inhalte für Spiele, Animationen oder interaktive Anwendungen produzieren. Einen früheren Bericht zu Blenders Produktionswerkzeugen bildet der Beitrag zu Tears of Steel aus dem Jahr 2013.
Haarwerkzeuge und Viewport-Compositing
Für Haare stehen überarbeitete Dynamikberechnungen, Child-Hair-Modifikatoren und zusätzliche Werkzeuge für die Bearbeitung bereit. Der Viewport kann Ambient Occlusion und Depth of Field darstellen. Die Release-Details zu Blender 2.74 nennen außerdem Verbesserungen am Outliner sowie neue Möglichkeiten für das Compositing direkt in der Ansicht.
Mehr Kontrolle bei Modellierung und Rendering
Blender 2.74 unterstützt benutzerdefinierte Normalen und die Übertragung von Daten zwischen Meshes. Cycles erhält unter anderem das neue Pointiness-Attribut und mehrere Optimierungen bei Speicherverbrauch und Berechnung. Für die Blender Game Engine und den Grease Pencil wurden ebenfalls Verbesserungen eingebaut.
Die Ausgabe ist als freie Software auch für kommerzielle Produktionen verfügbar. Neben den sichtbaren Funktionen enthält Blender 2.74 zahlreiche Fehlerkorrekturen. Die ältere Version bleibt über die offizielle Seite für frühere Blender-Versionen erreichbar.
