Astroneer: Benutzeroberfläche zeigt Fortschritt in der Spielwelt

Der Indie-Entwickler und Game-Development-Student Aden Webb beschreibt in einer am 14. August 2019 veröffentlichten Analyse auf GamesIndustry.biz die Benutzeroberfläche von Astroneer. System Eras Spiel vermittelt Erkundungsfortschritt über sichtbare Wege statt einer klassischen Minimap.

Rucksack und Verbindungspunkte als Anzeigen

Webb erläutert, dass Sauerstoff und Energie am Rucksack erscheinen. Verbindungspunkte, sogenannte Tethers, bilden sichere Wege von der Basis aus. Ressourcen bleiben am Rucksack sichtbar; Maschinen zeigen ihre Verarbeitung durch bewegliche Teile. Das Forschungssystem nutzt ein ausklappbares Tablet.

Die Analyse bewertet diese Gestaltung als immersive, UI-arme Interaktion. Es handelt sich um Webbs gestalterische Einschätzung, nicht um eine gemessene Verbesserung der Bedienbarkeit. Der offizielle Release-Trailer stammt von System Era. Astroneer gehörte bereits im Juni 2019 zu den neuen Konsolentiteln im Xbox Game Pass.

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