Assetto Corsa EVO 0.2: Offline-Karriere, VRAM-Korrektur und DLSS für VR

KUNOS Simulazioni hat am 7. Mai 2025 Assetto Corsa EVO 0.2 für den Early Access veröffentlicht. Das Update löst den Karrierefortschritt von der Backend-Verbindung und ergänzt einen vollständig offline nutzbaren Open Mode. In diesem Modus lassen sich alle verfügbaren Fahrzeuge ohne Fortschritts- oder Lizenzanforderungen nutzen und lokal anpassen. Nur die Special Events benötigen weiterhin eine Internetverbindung.

Die offiziellen Versionshinweise zu 0.2 nennen zudem einen behobenen VRAM-Verlust in der Benutzeroberfläche, der die Leistung mit zunehmender Spieldauer verschlechterte. Weitere Änderungen senken den Speicherbedarf der globalen Beleuchtung, komprimieren Texturen des Hauptmenüs und der Instrumentenanzeigen und verringern die VRAM-Belegung nach dem Laden. KUNOS listet auch Korrekturen gegen Ruckler auf.

DLSS für VR und drei Monitore

VR- und Triple-Screen-Konfigurationen erhalten DLSS-Unterstützung. Der Wechsel in diese Darstellungsmodi soll DLSS nicht mehr deaktivieren. Für VR ergänzt das Update während des Betriebs änderbare Grafikoptionen und überarbeitete Reflexionen. Beim Rendering über drei Monitore korrigiert KUNOS unter anderem Positionsberechnungen, sichtbare Schattenwechsel und Fehler am Horizont.

Eine neue Replay-Galerie ermöglicht das Speichern und Auswerten von Wiederholungen. Das konfigurierbare Startfeld erhält Einstellungen zur KI-Fahrstärke; die neue Verhaltensauswahl bietet in dieser Version zunächst nur die Einstellung safe. Sieben Fahrzeuge sowie Donington Park und der Circuit of the Americas ergänzen die Inhalte. 505 Games hatte Assetto Corsa EVO zuvor bei der gamescom latam präsentiert.

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