Armored Warfare hat am 8. Mai 2015 in einem Entwicklerbeitrag erklärt, nach welchen Grundsätzen Fahrzeuge für das Online-Taktikspiel ausgewählt und ausbalanciert werden. Das Team nennt dabei die Rolle eines Fahrzeugs im Spiel, mögliche Probleme und die historische Genauigkeit als zentrale Prüfpunkte.
Die Entwickler wollen historische Vorbilder berücksichtigen, ohne die Spielbalance aus dem Blick zu verlieren. Ein Fahrzeug kann deshalb trotz passender realer Eigenschaften ungeeignet sein, wenn diese Eigenschaften nicht zum Design von Armored Warfare passen.
Fahrzeugrolle bestimmt den Einsatz
Für die Auswahl steht zunächst die Funktion auf dem Schlachtfeld im Mittelpunkt. Das Team prüft, welche Aufgaben ein Fahrzeug im Spiel erfüllen soll und ob daraus Probleme für die Gefechte entstehen können. Die historische Einordnung dient als zusätzlicher Maßstab, ersetzt aber nicht die spielerische Prüfung.
Der Beitrag beschreibt damit eine typische Designfrage für ein Spiel mit vielen Fahrzeugklassen: Ein Modell muss nicht nur technisch oder historisch plausibel sein. Es muss auch in das vorhandene System aus Rollen und Gefechtssituationen passen. Einen älteren Beitrag zu Obsidian Entertainment gibt es bereits aus dem März 2015.
