Goodbye Kansas und Deep Forest Films haben am 20. März bei der GDC 2019 den Echtzeit-Kurzfilm Troll vorgestellt. Die Präsentation fand während State of Unreal statt. Regie führte Björne Larson.
Der offizielle Troll-Film zeigt Raytracing und Kameraeffekte mit Unreal Engine 4.22. Dazu gehören weiche Schatten und Reflexionen. Die Versionsnummer lautet 4.22, nicht 4.2.2.
Gesichtsscans und Beleuchtung in Echtzeit
Epic beschreibt eine Umsetzung ohne eigens entwickelte Plug-ins oder zusätzlichen Code. 3Lateral steuerte 3D- und 4D-Gesichtsscans sowie sein damals so bezeichnetes Meta Human Framework bei. Das Projekt lief laut Epic mit einer RTX 2080 Ti.
Die Demo stellt Funktionen der bevorstehenden Engine-Version vor, keinen Leistungsvergleich kompletter Spiele. Die vorherige Veröffentlichung Unreal Engine 4.21 hatte unter anderem Niagara und automatisierte Tests erweitert.

